當然,不可否認的是,除了先入為主的原因之外,玩家們更加傾向傳統模式的主要原因是,相比起傳統模式的操控自然來說,玩家在最先使用自由模式的時候,往往是很難適應這種變化的!
對於玩家們來說,使用傳統模式戰鬥,是一種相對來說比較休閒的體驗,消耗的精力也比較少,而使用自由模式戰鬥,玩家則需要消耗更多的精力去操作自己的角色!
除此之外,絕大多數的玩家,在現實世界裡,都只是普通人,對於普通人來說,戰鬥這種事情其實距離他們是很遙遠的,他們可以接受自己控制的角色去進行戰鬥和殺戮,但是卻並不一定能夠做到自己親自下場去戰鬥!
就像是這個世界絕大多數人都吃過豬肉,但是真正殺過豬,或者退一萬步來說,真正見過殺豬場面的人,卻是少之又少的……
很多事情就是這樣,指揮別人去做的時候,似乎很輕鬆,但是如果要自己上去做了,卻不見得就真的很容易……
而戰鬥自然也是如此,操控遊戲角色去做和自己親自去戰鬥,是完全不同的兩種概念,即使利用意識支配角色和在現實之中實際動手存在一定程度上的區別,但是對於絕大多數生活在文明社會的普通人來說,卻絕對是一個不小的挑戰!
當然,雖然如此,但是選擇自由模式的玩家卻還是存在的,因為對於這些玩家來說,自由模式的戰鬥帶來的感官體驗,是傳統模式所完全無法去比擬的!
尤其是習慣了自由模式那種高度自由的戰鬥之後。讓他們在回到傳統模式,也會非常的不習慣……
習慣這種東西,終究會發生變化的……
人們之所以習慣於墨守成規,並不是因為他們守舊。只是因為他們早就已經習慣了固有的生活模式。習慣了自然也就不願意做出改變,除非新的模式有足夠強的吸引力……
就像是當一個員工習慣在一個公司工作之後。如果沒有特別意外的情況的話,他們一般情況是不會選擇跳槽的,而如果他們選擇跳槽的話,往往是因為新的工作有著遠遠高於現狀的收入!
而在幻世之中。這個道理自然也是行得通的!
傳統模式和自由模式相比,固然有著許許多多的優勢,但是對於玩家們來說,最終卻都不約而同的從傳統模式過渡到了自由模式……
原因很簡單,因為在自由模式之下,玩家能夠發揮出的戰力上限,遠遠要超出傳統模式!
傳統模式之下的戰鬥。玩家的戰鬥力往往是非常穩定的,角色的閃避和命中以及暴擊,都依靠系統來進行判定,玩家不需要進行實際的操作。也不會有什麼太過離譜的發揮!
而自由模式則完全不同,在自由模式之中,玩家在戰鬥之中的命中閃避致命攻擊等等,都是由玩家自己控制的,戰鬥的程序完全掌控在玩家的手裡,玩家能夠在戰鬥之中做出任何自己能夠做得到的動作,甚至就算是樣子看起來很難看諸如懶驢打滾的之類動作,都可以近乎完美的呈現出來,而這種戰鬥模式上的變化,也是使得玩家能夠在戰鬥之中更自由的去進行實戰……
在玩家們最初接觸這種自由模式的時候,表現往往是慘不忍睹的,遠端職業無法射中目標,近戰職業無法格擋攻擊,都是時有發生的情況……
然而,伴隨著玩家們對於自由模式的熟練度不斷的提升,他們在戰鬥之中能夠發揮出來的戰力,卻是漸漸超過了傳統模式的上限了,在傳統模式之中,哪怕玩家的反應快到極致,他們在戰鬥之中的表現,也往往會受到角色戰鬥模型的影響,無法完美呈現出自己想要做出的動作……
而也就是因為如此,所有玩家們在意識到傳統模式固然可以讓自己輕鬆許多,但是這樣的戰鬥模式下,也會讓自己的戰鬥力受到上限的制約,而這一點,對