被許多其他遊戲公司吐槽最多的地方!
因為,在許多要黑幻世的遊戲公司來看,幻世這樣的遊戲設定,無疑是非常不平衡的!
同樣的屬性,同樣的裝備,為什麼遊戲之中的一方能夠單純的憑藉技巧完美的殺死對手?這樣的遊戲,難道還能夠算是平衡的遊戲麼?
不平衡!
是的,不平衡!
這絕大多數的遊戲公司相關人員對於幻世做出的結論,幻世是一個非常不平衡的遊戲!
也就是因為如此,所以很多遊戲公司之中的專業遊戲測試人員,都認為幻世在這麼不平衡的設定之下,總有一天是會垮掉的,當玩家們認識到幻世這種上手難度高得難以想象的遊戲居然如此不平衡的時候,就是幻世垮臺的時候!
然而,出乎了這些遊戲的測評人員預料之外的是。幾個月的時間過去了,幻世卻依然沒有因為垮臺,反而是因為幻世的不平衡,因為幻世的難度。吸引了為數不少的玩家進入其中!
而相比起測評人員來說。玩家的感官才是最真實的,玩家的評價也往往才是最客觀的!
幻世卻是是不平衡的。但是這種不平衡,卻是建立在一種總體平衡的基礎之上!
在幻世之中玩家固然可以變得非常強大,甚至強大到超出絕大多數玩家的想象之外,甚至可以達成所謂的百人斬千人斬。但是,這種強大,卻並不是沒有理由的強大……
恰恰相反,每一個強大的玩家,都是建立在玩家一點一點積累的過程之中的!
而這一點,恰恰是玩家們追捧幻世的主要原因所在!
因為,幻世之中玩家的強大。並不是毫無理由的強大!
幻世之中每一個強大的玩家,他們的存在都不是偶然,而是必然的!
這種就像是很多穿越小說之中的劇情,如果主角是穿越之後。利用自己的特殊能力,走特殊的修煉體系,往往是不會得到異界土著們的認同的,這個時候,主角往往就會走上一天與全世界為敵的道路,反之,如果主角走的當前世界的修煉體系,並且在短時間裡成長起來,則往往會得到這個世界土著的認同,並且被人羨慕嫉妒恨……
這就是差別所在!
前者對於普通人來說,是等同於作弊的效果,而後者則是一種真正意義上的成功,是一種別人能夠理解的並且認同的成功!
這兩種成功的模式,可以說是完全不同的兩種概念!
就像是現實裡,一個小偷偷來的錢,和一個正常工作的人工作得來的收入,肯定是有本質上的區別的,前者是見不得光的錢,花這樣的錢,如果被人知道了來源,得到的必然不會是羨慕而會是鄙視,甚至於報警舉報,而後者則普遍能夠受到絕大多數人的認同,如果收入夠高,就會被認為是成功人士……
相比起其他的網路遊戲來說,幻世就像是所謂的正道,在其他的網路遊戲裡,玩家的強大可能是因為他們現實之中的財富,可能是因為他們惡意的搶怪,又或者是因為他們某一次的運氣,總而言之,無論是什麼樣的強大,總有玩家可以詬病和吐槽的地方……
而在幻世之中,玩家的成功和強大,往往是沒有任何的僥倖可言的,想要變得更加的強大,就必須要提升自己的實力,在這個提升實力的過程之中,每一個細節都至關重要,沒有什麼所謂的運氣,有的只有不斷的提升,不斷的將細節做到最好,做得最完美!
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