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第1113部分

在絕大多數的經典遊戲裡,平衡性都是非常重要的一個話題,越是成熟的遊戲,遊戲也往往越是平衡……

所謂的平衡,其實並不是限制遊戲之中的角色無敵,而是限制無敵的過程……

就像是在電子團隊競技遊戲裡,不同的遊戲角色往往有不同的遊戲定位,有些角色在遊戲初期就非常的強大,但是到了後期就往往會變得弱小,而有些角色在遊戲後期非常強大,但是在前期和中期卻相對的弱小,有些角色只有在裝備完全成型的時候。才能夠發揮出自己的戰鬥力來,而有些角色只需要一兩件裝備就可以在遊戲之中展現出不弱的實力來……

一般來說,越是前期平庸的角色,如果給於一定的發育空間。到後期就往往會很強力……

當然。有些角色雖然理論上後期非常的強大,但是卻往往不具備有發育到後期的能力。這一類的角色,往往也不會是玩家們選取的目標……

一般來說,玩家選擇的英雄,絕大多數都是那種前期不會特別崩盤。但是中期能夠有一定發揮,到了大後期不會無所作為的英雄角色,也往往只有這樣的英雄角色,才符合高階玩家們的認知……

前期平庸的角色,後期可能會非常的強大,甚至無敵,但是這個無敵的過程往往是很困難的。反之,前期很強大很無敵的角色,一旦過了自己的強勢期,後期就算是裝備有巨大的優勢。或許這份優勢也往往不會有想象之中那麼大……

這也是很多遊戲的平衡之道!

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然而,幻世是一個和絕大多數的網路遊戲都不同的遊戲!

事實上,幻世的平衡性,也是被其他網路遊戲公司吐槽最多的地方!

因為,在幻世這個遊戲裡,同等級玩家之間的實力差距,往往會是天淵之別!

不同的職業,都有自己非常強大的一面,這種強大的一面,某種程度上來說,甚至可以算得上是無敵了……

就像是幻世之中的刺客,理論上來說,如果將潛行技巧修煉到極致,那麼就是真正意義上的無影無形,任何偵查手段都無法發現,更不用說是發動攻擊了,就算是用了顯影的道具,也很難真正捕捉到理論上將潛行呢你修煉到極致的刺客,只要刺客能夠形成潛行等級的壓制,那麼反隱的手段也就自然而然的會失效,甚至對於一些高階的刺客來說,他們潛行在敵人的身邊,藏身在對方的影子裡的時候,敵人甚至都不會動任何多餘的念頭來!

而像是幻世之中的弓箭手,理論上來說,如果將鷹眼的能力提升到極致,那麼就是能夠形成真正意義上的超視距打擊,在敵人還沒有意識到的情況,就輕而易舉的完成百步穿楊的壯舉,而在中近距離的戰鬥之中,如此弓箭手能夠將自己的閃擊和技能完美的結合起來的話,那麼弓箭手也將會是無敵的存在!

而幻世之中的法師,擁有遊戲之中近乎無限的可能性,各種各樣的法術,能夠形成各種各樣的效果,隱形,閃現,禁魔,繳械,灼傷,冰凍,理論上來說,法師就是一個萬花筒的職業,沒有人知道法師到底能夠做到些什麼,也沒有人能夠知道法師的下一個法術究竟會是什麼……

可以說,幻世之中的每一種職業,一旦將自己的相關的職業技能修煉到一定的高度,那麼都可以說是無敵的存在……

這種無敵,甚至可以讓他們在遊戲之中肆無忌憚的憑藉這一招鮮吃遍絕大多數的對手!

就像是在星際爭霸裡,佈雷車理論上可以殺死無數的叉叉,而在幻世之中,只要玩家的遊戲技巧達到一定的高度,一樣可以實現這樣的戰鬥!

而這一點,恰恰也是幻世