攻擊就能夠殺死一個玩家,實際上是完全不同的兩種概念!
前者代表玩家可以容許自己在戰鬥之中犯下些許的錯誤,然後在之後漫長之中,彌補回自己犯下的錯誤,然後一點一點獲得戰鬥的勝利!
而後者,則代表著對於錯誤的零容忍,任何一點點的犯錯,都可能會不可避免的讓人步入失敗和死亡!
表面上看起來,這兩者的差距似乎並不大,但是實際上,兩者卻有著本質上的差別!
前者如果玩家擁有足夠高的生命恢復速度,那麼只要一擊不死的情況,就有很多的時間可以恢復生命,而只要生命恢復了,那麼又將會獲得更多的容錯率……
只要不被連續的攻擊到,理論上就可以一直對boss造成有效的傷害!
但是,後者則完全不同,在後者的情況下,玩家不能夠犯下任何一點點的錯誤,任何一點的錯誤,代表的就會是絕對的失敗,沒有任何轉圜的餘地可言!
而相比起實際上的戰鬥來說,這種心理上的壓力,往往對於玩家來說更加難以忍受……
很多時候,我們都會有這樣的經歷,那就是,當我們做一件事情還有足夠的餘地的時候,往往更加容易獲得成功,反之,如果我們做一件事情已經到了最後的關頭,不成功便成仁的情況下,往往就很難真正控制好自己的情緒……
而同樣是笨重的boss,給玩家留有餘地的boss和完全不給玩家留下活路的boss,可以說是完全不同的兩種概念!
而毫無疑問的是,幽冥帝王就是這樣一個幾乎不給玩家留下任何餘地的boss!
想要戰勝幽冥帝王,就必須近乎完美的閃避boss的全部攻擊,幾乎不能夠承受boss的任何一次攻擊,因為高倍數的暴擊一旦被觸發,幾乎所有玩家都會被一刀秒殺!
從某種程度上來說,這也是幽冥帝王可怕的地方!
然而。幽冥帝王的真正可怕卻還不止於此!
而幽冥帝王真正可怕的地方,卻是當某一個玩家團隊僥倖第一次推倒了幽冥帝王之後,才真正被玩家們所瞭解到!
那就是,幽冥帝王的第三種被動能力!
是的。第三種被動能力!
重生!
是的。重生!
沒有任何瑕疵,完完全全的重生!
滿血滿藍原地復活!
當時第一次推倒幽冥帝王的玩家。在看到眼前的boss直接滿血滿藍復活之後,就直接陷入了絕望之中……
而在接下來不斷的開荒戰鬥之中,玩家們也開始漸漸瞭解到幽冥帝王的重生究竟是什麼樣的存在!
幽冥帝王的重生,作為一個被動技能。只有區區二十分鐘的冷卻時間!
也就是說,玩家想要真正擊殺幽冥帝王,就必須要在幽冥帝王重生之後的二十分鐘之內,完成第二次的擊殺,否則的話,幽冥帝王就會不斷的重生……
不僅僅如此,幽冥帝王每一次重生。自身的屬性就會獲得百分之十的增長!
致命,吸血,閃爍,魔免。外加上重生!
這就是幽冥帝王全部的能力!
沒有什麼主動攻擊的技能,也沒有什麼絢麗的法術,幽冥帝王的全部輸出都來自於他手中赤紅色的長刀!全部都源於幽冥帝王的普通攻擊!
然而,即使如此,幽冥帝王卻依然成為了四階副本boss之中最難對付的boss之一!
相比起很多的boss來說,只要掌握相應的戰鬥技巧,往往既可以按部就班的推倒,但是幽冥帝王卻不同,和幽冥帝王的戰鬥,幾乎沒有什麼可言取巧的地方可言!
玩家能夠做的,就是和幽冥帝王面對面的戰鬥!
或許對於