著普普通通安安穩穩的生活,其實就已經足夠了!
而遊戲不同!
幾乎每一個玩遊戲的玩家,在玩遊戲的過程之中,都免不了會有爭強好勝的想法,只要在遊戲的規則允許之內,玩家理論上可以做任何自己想要做的事情,哪怕這些事情在現實之中違背了人的道德,但是在遊戲裡,卻都是無礙的……
現實不會去做,也不敢去做的事情。在遊戲裡卻可能會去做。在現實裡沉默寡言的人。在遊戲裡卻可能是一個兇狠狡詐的狂徒……
虛擬的世界,天生就是有現實世界對立的,在虛擬的世界裡,人們往往會毫無顧忌的去發洩自己內心的情緒,去做很多自己現實裡想都不會想的事情……
也就是因為如此,在現實世界之中,和諧往往是一種主流,但是到了虛擬世界裡。戰爭就會成為核心……
幾乎所有型別的遊戲,都會或多或少的有戰鬥和競技的成分……
休閒類的遊戲,往往就是畫面比起普通遊戲來說,看起來更加美觀一點而已,但是真正的核心,卻還是放在資源的爭奪之……
可以說,爭鬥,是所有網路遊戲的核心!
哪怕是悠閒類的遊戲,實際上也往往有很多的競爭的要素在其中!
事實上,對於玩家來說。沒有競爭的遊戲,往往都是沒有樂趣的。玩家玩遊戲的優越感,很大程度上其實也就體現和和其他玩家的競爭上……
穿更好的裝備,打出更高的輸出,完成更加細膩的操作,推倒更加強大的boss……
如果沒有人的對比,那麼網路遊戲也就只是單機而已,而如果有了強大的對比,那麼遊戲和單機也就有了本質上的不同!
就像是吃飯一樣,有些時候,哪怕是山珍海味,一個人吃的時候,也會覺得索然無味,但是如果人多一起吃,哪怕是粗茶淡飯,也往往會吃得有滋有味……
而遊戲也是如此……
畫面華麗的單機遊戲,如果在周圍的人裡面,只有自己一人在玩,那麼遊戲哪怕再好玩,沒有人能夠交流,沒有人能夠炫耀,也就沒有什麼所謂的樂趣可言了……
反之,哪怕是像是俄羅斯方塊甚至是連連看泡泡龍這樣的遊戲,如果加入了相互比拼的競技元素,也會一下子就變得非常火爆起來,玩家之間的相互搗亂,相互之間速度的比拼,彼此之間同盟和對手之間的博弈……
往往就會讓原本簡簡單單的遊戲,變得富有趣味起來!
說到底,遊戲終究還是人的遊戲,與人鬥其樂無窮!
也就是因為如此,一個遊戲之中,玩家的數量越多,往往遊戲的帶來的樂趣也就會越大,在網路遊戲最早進入玩家實現的時候,哪怕是一些畫面看起來並不如何華麗的遊戲,也往往會大受歡迎,就是這樣的道理!
沒有競爭,就沒有遊戲!
而在絕大多數主流的網路遊戲之中,這種競爭也往往會被以一種最直接,也最乾脆的方式呈現出來!
那就是戰鬥!
是的,戰鬥!
無論是大規模的國戰,還是小規模的團戰,又或者是個人之間一對一的較量,都會是玩家們衡量彼此水平最簡單也最直接的方式,而pk,也往往是一個遊戲角色能力最綜合的一種體現!
無論是玩家的財富,還是玩家的技術,都可以在pk的過程之中被淋漓盡致的體現出來!
可以說,沒有戰鬥的遊戲,往往是很難真正受到玩家的喜歡的!
一個遊戲,哪怕其他的系統都做到很合理,但是如果在戰鬥這一塊上沒有做好,玩家也是不會買賬的,反之如果能夠把pk這一塊做到完美,那麼哪怕遊戲沒有其他的東西,也足以吸引大量的玩家!
就像是街機裡的拳