但是,戰爭卻往往是最公平的……
因為最後的勝利者,往往就是真正意義上的最強者……
這一點,是不容置疑……
黃金平原之上的每一個人。都很清楚。此時此刻在黃金平原之上的戰鬥。其實早就已經無關大局了……
決定這場戰鬥勝負的地方,也早就已經不在黃金平原之上了……
但是,他們卻依然還在戰鬥……
原因很簡單……
因為他們並不是單純的為了公會在戰鬥……
他們是為了自己在戰鬥!
是的,為了自己戰鬥!
其實,這也是絕大多數人的私心所在!
戰鬥可以讓自己變得更加強大,尤其是對於覺醒者來說,這種不需要擔心自己真正死亡,卻又能夠發揮自己全力的戰鬥。對於他們來說,無疑是一種非常難得的體驗……
也就是因為如此,對於覺醒者們來說,玩家和玩家之間的戰鬥,本身就是一種對於自己難能可貴的獎勵!
在酒桌上,如果有人來晚了,往往都會被人罰酒,對於不擅長喝酒的人來說,這自然是一種懲罰,但是對於酒鬼們來說。所謂的罰酒和敬酒實際上也沒有什麼太多的區別可言,喝酒本身。對於他們來說,就是一種享受!
同樣的道理,對於普通人來說,打架鬥毆這種事情,都是要敬而遠之的事情,但是對於那些嗜武好鬥的人來說,一天不打架,就會覺得渾身都發癢,普通人別人打了只會覺得痛苦,但是對於他們來說,身體上的痛苦卻往往反而會讓他們激起更強的戰鬥意志來!
事實上,網路遊戲的世界,和現實世界最大的一種不同也就在此!
在現實世界裡,主動惹是生非的人,往往都是少數,絕大多數人都會遵守正常的秩序,不會選擇隨意的違反,就像是有人如果在公共場所吸菸,如果被人禮貌的勸阻了,絕大多數人都會選擇放下自己手中的菸頭,並且說一句抱歉的話,而不會繼續堅持自己不怎麼合適的行為……
在現實世界之中,秩序往往是一種主流,很少會有人會去刻意的違背秩序,或者蓄意惡意的去破壞秩序……
然而,在網路遊戲之中,卻往往是恰恰相反的……
和現實世界不同的是,網路遊戲的世界裡,爭鬥往往是人們最主要的一種價值觀……
爭取更高的排名,爭取更好的裝備,追求更好的獎勵……
基本上來說,絕大多數的網路遊戲,本質上來說,都是一種對於資源的爭奪和規劃的過程!
誰掌握的資源多,誰對於資源的規劃最合理,那麼誰就越是強大!
而在任何一個遊戲之中,資源這種東西都是有限的,想要獲得更好的發展,就自然而然的免不了要爭奪一番!
比如說野外的boss重新整理,副生產稀有材料的野外區域,遊戲之中根據排名高低發放的獎勵,等等等等……
說到底,就是一種對於資源的分配!
越是強大的人,越是能夠獲得更多的資源,從而也就變得更加的強大……
強者越強,弱者越弱!
這就是絕大多數網路遊戲奉行的法則!
事實上,現實之中也有資源的爭奪,只是對於絕大多數人來說,這種爭奪往往更加的文明,也更加的無形,很多人甚至連參加這種爭奪的資格都沒有,或者說,從一開始的時候,他們就沒有什麼太多的爭奪的概念,而機會也往往就在不經意之間就流逝了……
現實之中的權利也好,地位也好,財富也好,也都是需要去爭的,但是相比起遊戲來說,這種爭奪往往並不那麼的直觀,而現實之中的普通人,對於這些東西,也並不會太過渴望,對於很多人來說,能夠過