在絕大多數的職業高手的眼裡,前期擁有高爆發的角色,往往在遊戲之中都是很容易打出驚豔全場的資料的……
因為這一類角色往往成形的速度會比其他的角色更快一些,所以往往都會在遊戲中獲得中路的位置,為的就是能夠儘快的提高等級,提升高技能造成的傷害,並且利用等級的差距,實現對於低等級地方角色的碾壓效果……
簡單來說,在最初的遊戲階段之中,傷害才是真正意義上的王道,傷害越足,前期往往也就越是強大……
而到了遊戲中期,則往往是傷害和控制並存的狀況,有了足夠的傷害,如果沒有控制和反控制的能力,那麼就很容易被敵人限制到死,而如果有了控制有沒有足夠的傷害,那麼往往就不足以擊殺敵人……
到了這個階段,玩家在意的就是團隊戰鬥之中控制力的存在了,大範圍的控制技能,是這個階段之中最重要的技能,一個在合適的時候釋放的團控技能,有些時候甚至能夠扭轉戰局……
而真正到了遊戲後期,當遊戲之中的角色的技能能夠造成的傷害,已經完全跟不上角色身上的神裝了之後,遊戲之中真正能夠造成傷害的,往往也就只有遊戲角色的普通攻擊才能夠做得到了,而到了這個階段,遊戲之中的後期英雄也就開始掌控整個遊戲的戰局了,雙方誰的後期更加強大,物理攻擊更加強大,往往就能夠將戰鬥引導到對於自己一方有利的狀況之中……
然而,在這個階段之下,純粹意義上的傷害能夠在戰鬥之中產生的效果已經微乎其微了。真正意義上主導遊戲戰局的,往往就是那些帶有強大控制能力的技能,以及那些帶有控制又或者是反控制的裝備道具……
達到後期甚至是大後期的時候。帶有控制的技能或者裝備,往往會擁有遠遠超過想象的可怕價值。而除此之外,那些能夠讓敵人的能力為自己所用的技能,到了這個階段也會自然而然的變得非常的強大的……
尤其是那些能夠以敵人的力量為模板構建出幻象,又或者是索性在短時間裡控制敵人的技能,更是重中之重,越是強大的敵人,有些時候越是畏懼這種強大的控制技能,這一類的技能。或許在遊戲初期非常的雞肋,但是一旦到了遊戲後期,則往往會呈現出一種敵人越是強大,己方也就越是強大的狀況……
在遊戲之中,所謂功夫再高,也怕羊刀,就是這樣的一種道理……
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屠龍幻境。
純粹的力量,固然是強大的,但是心靈之上的力量,卻並不是那種純粹的力量。而是那種操控其他人的力量為自己所用的能力……
這種力量,雖然並不能夠造成實質上的破壞力,但是實際上卻遠遠比實質上的破壞要可怕一千倍一萬倍!
因為這種力量本身。就意味著操控敵人的行為!
殺死一個敵人固然快意恩仇,但是和操控一個敵人讓他為自己去戰鬥,卻又是另外一個層面上的境界了!
以現實世界為例子,一個臭名昭著的邪教教主,可以輕而易舉的操縱幾百人上千人甚至上萬人為自己慷慨赴死,這一點就可以看得出,驅使人心的力量,究竟有多麼的可怕了……
從某種程度上來說,佛教在這件事情之上。就一直做得不錯……
所謂的放下屠刀立地成佛的說法,更是讓他們得到了很多非常優秀的人力資源……
就像是倚天屠龍記裡的謝遜。就是這樣的一種典型例子……
少林寺囚禁關押謝遜