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第1373部分

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這也就是電腦程式的盲點所在了!

當然,越是高階的電腦,模仿人類思維模式的成分也就越高,也就越是不容易會犯下一些低階的錯誤,但是即使如此,ai永遠都是ai,ai的行為模式,永遠都是有據可循的,永遠都不會真正意義上能夠戰勝人類……

舉一個簡單的例子來說,如果有兩臺同樣被稱為是不敗的ai的高階計算機,那麼其實只要讓這兩臺ai相互進行博弈,那麼就必然會有一臺ai的不敗金身被破解,而如果是一個人類,以另外一臺ai的路數和這臺ai對弈,那麼也同樣會存在理論上獲勝的可能性……

從這個角度上來說,ai本身就必定是存在破綻的,區別只是,越高階的ai,想要抓住破綻也就也是困難,但是困難歸困難,破綻卻是必定會存在的東西!

其實,同樣的道理,在任何的網路遊戲之中,基本上所有的遊戲之中的怪物也好,npc也好,都會有相應的行為模式,儘管一些遊戲之中怪物和npc的行為模式會產生各種各樣的變化,但是本質上來說,無非也就是面對各種條件之下的不同行為而已……

舉一個簡單的例子來說……

最早時候的單機遊戲之中,遊戲裡的怪物,往往會遵循一定的行為模式去行動,比如說第一回合一定會普通攻擊某一個位置的角色,第二回合一定是釋放某一個固定的技能進行攻擊,第三回合則會選擇防禦,第四回合選擇治療,以此類推,一直迴圈下去,直到自己被推倒為止……

而玩家們,也就可以根據怪物的行為模式,從而進行相對應的行為,比如說讓特定位置的角色選擇防禦,在對方對方防禦的時候選擇呢用技能攻擊,在對方治療的時候全力輸出對手……

而接下來一段時間的電腦ai,就相對來說要高階一些了,一般來說,在第二個階段之下,遊戲之中的怪物們,往往會採取隨機的攻擊模式,簡單來說,就是進攻防禦還有各種各樣的法術的隨機發動,這樣一來,算得上是提升的遊戲難度,但是本質上來說,怪物的行為卻還是會有很多疏忽的地方,比如說敵人明明只有一個人的時候,怪物卻會選擇發動全體傷害技能,比如說敵人數量很多的時候,依然選擇單體攻擊這樣的逗比行為,其實也並不在少數……

而在之後的電腦遊戲之中,怪物的ai往往也就有了更進一步的提升,而這也就是所謂的觸發類怪物,相比起之前的怪物來說,這種模式之下的怪物ai則要高明得多!(未完待續)

七罪之卷! 第一千四百一十七章 區別

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關於ai這個詞,其實絕大多數的遊戲玩家來說,恐怕都不會太陌生……

所謂的ai,其實就是一種所謂的人工智慧……

ai的存在,某種意義上來說,其實就是一種類似於人類的思考模式……

然而,ai終究和人腦還是會有本質上的區別的!

理論上來說,ai擁有非常強大的計算能力,但是人類的思維模式,卻並不是人工智慧能夠完全模擬的……

也就是因為如此,所以雖然一些強大的人工智慧擁有足以碾壓絕大多數的人的智慧,但是本質上來說,卻還只是單純的模仿和計算而已……

相比起絕大多數的人來說,計算機最大的優勢,其實並不是他們的運轉邏輯,而是計算機的運轉速度,因為有著遠遠超過普通人的運算速度,所以人工智慧所展現出來的智慧,往往可以達到一種普通人很難企及的地步!

但是,事實上,人工智慧的所謂智慧,其實