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第1319部分

自己痛苦,甚至不得不到在實現目標的途中就半途放棄……

就像是很多很多很多的完美主義者,他們在玩遊戲的時候,總是會試圖給自己規劃出一條完美的遊戲路線,比如說玩武俠類的遊戲,他們總是試圖給自己的角色定好最理想的遊戲路線,先走什麼樣的路線,學習什麼樣的武功,武功學習到多少級,形成什麼樣的係數,最後學習多少內功,內力是陰還是陽,在遊戲過程之中,是否要拿取全部的額外獎勵……

一般來說,很多人往往規劃的非常的完美,但是恰恰是因為遊戲規劃的太過完美,所以想要實現也就變得加倍的艱難,有些時候為了不放棄一些高難度的獎勵,就必須要在實力較弱的時候挑戰較為強大的對手,而這樣的戰鬥。想要獲勝。往往就必須要消耗海量的時間。透過無數的sl才能夠完成……

於是,很多人在遊戲的過程之中,都不得不被迫放棄自己最初的規劃,又或者是遊戲走流程到了一定程度的時候,才突然意識到,自己的規劃之中出現了致命的粗歐文,於是最終不得不放棄這個存檔,重新開始……

說起來。這也是很多遊戲新手最容易犯的一個毛病,好高騖遠,追求完美,很多時候,越是追求完美,想要實現完美的過程也就會越是困難,而與之相反的是,很多的老玩家,則往往很清楚,所謂的完美。其實從來就不是遊戲角色的完美,真正意義上的完美。是i讓自己的人物完美的實現自己規劃的意圖,比如說,玩家規劃一個人物,最終的目的是為了最後的戰鬥一個人單獨完成,那麼他的規劃更多的要偏向於這個方向,理想之中的角色,需要多少的攻擊,需要多少的防禦,需要多少的輕功,需要多少的資質,都是在實現需要規劃好的……

而在流程之中,一切也都是為了這個規劃和順暢所服務的,對於單人戰鬥沒有幫助的獎勵,則可以選擇放棄,選擇的流程,也應該儘可能的流暢一些,這個過程之中,一切都是為了完美培養主角,其他的角色為此就算是練廢掉也可以在所不惜,而這樣的規劃,往往才是一個老手們會去選擇的規劃……

一個遊戲的老手們往往很清楚一件事情,一個規劃的好壞,其實主要只是看兩件事情,第一,這個規劃實現之後究竟是不是足夠的強大,是不是能夠維持遊戲最基本的通關,又或者是單獨完成一些高難度的戰鬥,第二,這個規劃的過程之中,究竟是不是足夠流暢,規劃究竟是不是足夠的合理,是不是會在遊戲流程之中造成無可挽回的卡點……

如果這兩點都能夠做得到,那麼就是一個合理的武功規劃,否則的話,太過極端的規劃,往往都是棄檔的源頭所在……

很多時候,越是高明的玩家,他們做出來的遊戲規劃,也就自然而然的越是合理,表面上看起來似乎有些出人意料的武功搭配,但是在真正打起來的時候,卻往往會出乎意料的流暢,無論是遊戲流程之中,還是在成型之後的強度上,往往都會非常讓人感到滿意……

這樣的高手,其實往往就是那種已經將遊戲規則完完全全掌握的高手了……

而其實人生也和遊戲一樣……

越是好高騖遠的人,越是容易在人生之中虛度自己的光陰,越是在追求夢想的道路上會承受痛苦……

曾經有一句話是這樣說的……

吃得苦中苦,方為人上人……

這句話從某種程度上來說,固然是有一定的道理的,能夠吃苦的人,能夠忍受挫折的人,自然而然是而已成為人生人的……

但是,是不是隻有吃苦,才能夠成為人上人呢?

答案實際上卻是否定的!

是的,否定的!

很多家長們總是覺得,一定要讓自己的小孩子吃苦,長得了才會成才……

其實這種想法,本