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不過,一個遊戲的人氣,主要還是依靠前兩者去提供的,一個遊戲,只有真正意義上能夠形成穩定的供求關係,才能夠保證虛擬物品的價值穩定,才能夠吸引到足夠多的玩家進入其中……
事實上,關於遊戲幣和現實之中貨幣的兌換,從網路遊戲誕生的時候就開始有了……
一般來說,這兩者之間的比例會是非常巨大的,遊戲貨幣和現實貨幣的兌換比例越高,往往也就意味著遊戲本身的真實度越低,設定越是不合理,而反之,遊戲之中的虛擬道具和虛擬貨幣和現實貨幣的兌換比例越低,也就意味著遊戲的真實度越高,玩家對於遊戲物品的認可度也就越高……
而即使是同樣的遊戲道具,在同一個遊戲的不同伺服器之中,價格也會有很大的區別,原因就是因為伺服器之中的伺服器之中的玩家數量和遊戲進度相關,不管是什麼樣的稀有道具,第一次出現的時候,價格往往總會是最高的天價,而土豪們也往往更加樂於擁有這樣的神裝,而第二件第三件再出現的時候,價格就會不可避免的下降,同樣的,一個伺服器的玩家數量越多,那麼這個伺服器之中同等裝備的價值也就會自然而然的越高……
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屠龍幻境。
事實上,幻世就是這樣一個和現實之中存在極高兌換比例的遊戲……
儘管伴隨著遊戲之中玩家的等級提升,遊戲幣的產出也不斷提升的玩家,遊戲幣和現實之中貨幣的兌換比例一直保持一種穩中有降的態勢,幻世剛剛開服的時候,幻世之中的金幣甚至一度和美元達到了近乎十比一的比例,也就是說,在一段時間,幻世之中的每一個金幣,都幾乎相當於現實之中的一塊錢人民幣的價值……
當然,伴隨著玩家等級的提升,金幣獲取量的提升,遊戲之中的金幣價值也在不斷的降低者,現階段基本上被穩定在一個金幣和美元一百比一的資料上,這個資料,基本上等同於開服時候的十分之一的比例……
也就是說,遊戲之中的每十個金幣,就相當於現實之中的一塊錢,遊戲之中的每十萬金幣,就相當於現實之中的一萬人民幣!(小說背景之下,人民幣和美元比例預設還是十比一,另外,不管之前的設定之中金幣和美元的比例是多少,現在這個比例以後就是標準了……)
事實上,絕大多數的玩家進入幻世,他們賺錢最簡單也最基本的方法,就是賺取金幣然後兌換成現實世界的貨幣……
而金幣的來源,最初的時候是隻要打怪就能夠獲得的,但是在一次更新之後,金幣就只能夠透過擊殺人形怪物獲得,除此之外就是完成遊戲之中的各種任務了,一般來說,絕大多數的副本boss都是以人形boss為主的,至於那些魔獸boss,則往往會掉落一些身上的珍稀材料,這些材料本身也是具有一定的價值的……
在幻世之中,玩家只要達到一定的階位,就能夠擁有一定的戰鬥力,戰鬥越強的玩家,越是能夠更容易的在戰鬥之中賺取金幣,無論是冒險副本又或者是交易,都是玩家們能夠賺取金幣的方式,除此之外,直接出手成品的裝備或者稀有的材料也同樣是賺取金幣的手段……
也就是因為如此,所以在幻世之中賺取,是具有相當的普及意義的一種行為,也就