其實原因很簡單,遊戲之中角色的身體,和現實之中的人體,本身就存在有本質上的區別!(未完待續……)
七罪之卷! 第一千五百三十一章 鑰匙五
屠龍幻境。
簡單來說,遊戲和現實本身就是不同緯度的存在,也就是因為如此,所以對於玩家來說,在遊戲裡能夠實現的事情,如果放到現實之中,往往就會變得難以實現……
當然,這種所謂的難以實現,往往是特別指代幻世和現實的區別,如果是其他的網路遊戲,就不存在所謂的難以實現的概念了,因為絕大多數的網路遊戲之中,玩家所操控的角色所適應的規則,更多的都是一種幾乎沒有什麼太多實際記憶的虛擬規則,這種規則本身就是非常沒有存在感的,所以也就不存在所謂的實現的問題……
絕大多數的遊戲之中,遊戲背景本身就是毫無存在感的世界,這種世界,本身的規則就是混亂而又無序的,在這樣的世界之中,很多的事情,本身就沒有什麼道理可以去講,也更加談不上什麼所謂的對於規則的理解和認知,因為規則本身就是錯誤的……
這也就是不是所謂知其然和知其然所以然的問題了,而是連知其然的基礎都並不存在,純粹意義上只是無腦幻想而已……
一個世界結構,越是用幻想的方式構成,那麼這個世界也就越是虛假,想當然的地方也就越多,不合理的設定也就越多,能夠帶給玩家的遊戲體驗也就會自然而然的越差……
舉一個很簡單的例子來說,從某種程度上來說。絕大多數的遊戲玩家,總是會很希望自己的遊戲角色,擁有非常強大的能力。擁有非常酷炫的裝備,擁有非常強大的技能的……
但是,前提是,這種強大,必須是一種合理意義上的強大……
越是合理的強大,往往越是容易讓玩家產生滿足感,而反之。越是不合理的強大,則越是會容易讓玩家產生空虛的感覺……
這就像是外掛和正常遊戲設定之間的區別所在了……
正常的遊戲設定之中的強大。應該是身穿頂級的裝備,帶有高等級的技能,然後在正常的戰鬥之後,能夠三兩下解決掉同等級頗為強大的怪物。這樣的戰鬥過程和戰鬥體驗,一般來說是比較容易帶給玩家滿足感的一種過程,這種強大,既不會讓玩家過分的強大,但是卻也讓玩家能夠充分的感受到角色和怪物之間實力的差距,可以說是一種最能夠滿足玩家心理的體驗……
但是,外掛就完全不同,一些單純意義上掛機的外掛,其實還還好一些。那些能夠提升玩家角色攻擊力攻擊距離還有攻擊頻率甚至攻擊方式的外掛,可以說就是完全顛覆了遊戲的設定了,在這種情況下。即使玩家能夠秒殺同等級甚至更高等級的怪物和玩家,或許能夠獲得一時間的滿足感,但是更多的時候,他們能夠獲得的卻只是極度的空虛……
更多的時候,當外掛產生的時候,玩家之間的良性競爭就已經被徹底的打破了。遊戲對於玩家設定的一重重的滿足感體驗,也會被徹底的打破。在這樣的情況下,玩家使用外掛或許能夠得到一時之間的滿足感,但是更長的時間之後,玩家卻往往會感受到極度的空虛,因為外掛的力量,足以摧毀他們原本在遊戲之中的價值觀……
事實上,一個遊戲本身製作的越是拙劣,世界構成越是虛幻,那麼外掛也就越是容易有機可乘,而反之,遊戲的結構越是合理,設定越是龐大,往往外掛也就越是難以有所作為……
外掛的存在,本質上來說,所利用的就是遊戲之中的各種的不合理,而如果遊戲的設定足夠嚴謹合理,那麼外掛想要有機可乘就會變得極其困難……
這一點,就像是現實之中,如果法律足夠的嚴密,執法者的執行力足夠強大,那麼犯罪行為就會自然而然的減