倒吸了一口涼氣!
因為他們發現,對方從一開始的目的。就是拔掉萬里有云這邊的五階玩家!
而對方的空投部隊,之所以看起來包含了各種職業的組合,實際上並不僅僅是因為這些玩家需要完善的組合來戰鬥,更重要的時候,他們需要在特殊空間裡形成的封魂獸擁有這些不同職業玩家的特質,形成最完善也最強大的力量!
而且不但如此。封魂獸最大的特殊地方就是,除非殺死封魂獸破壞封魂空間,可以第一時間回到原來的地點,一旦被封魂獸殺死,則要承受整整二十四小時無法上線的特殊懲罰!
當然,作為施展這種能力的代價,如果封魂獸被殺死。那麼封魂之玉的持有者,也會受到封魂獸的反噬而被封印二十四小時無法上線!
本質上來,封魂之玉就是在戰場上終結強者最好的武器!
當然,封魂之玉也有很多的弱點,比如人數限定是八個人,比如必須八人全部死亡才有效果,再比如指定的目標必須在一定的區域之內,如果強者判斷出敵人攜帶封魂之玉。實際上大可以不選擇和對方戰鬥,而是直接遠離戰場……
簡單來,封魂之玉的存在,就像是軍棋裡面的炸彈,無論是什麼樣的對,可以與之同歸於盡,而比炸彈好用的地方。則是這些炸彈不會和弱小的存在同歸於盡,他們可以輕易的擊殺弱小的存在,只有在面對強者的時候,才會祭出最終的大殺器!
雖然讓封魂之玉觸發。對於在場的萬里有云的玩家來,並不是一件好事,但是如果仔細想來的話,如果雲追風不選擇讓五階玩家出,只會讓這些空投部隊造成更大的殺傷,而最終封魂之玉的復仇特效卻還是回落到他們想要落到的目標身上!
從這個角度來,雲追風之前的反應也就似乎沒有什麼太過明顯的問題了……
在這個時候,在場的人才似乎隱隱有些感覺到,他們所關注的戰局變化,或許和這場戰鬥指揮者們所關注的世界完全不同!
他們身在戰局之中,所以看到的東西,往往都太過片面……
而在雲追風和對方的指揮者眼裡,或許他們眼裡所看到的,卻是一個完全不同的戰局!
這就是棋和棋子之間的區別!
在大多數看起來匪夷所思的局面,在這兩個人的眼裡,或許只是簡簡單單的理所當然的選擇!
就像是這一輪的一系列的戰鬥變化,雖然在外人看起來兇險異常,但是實際的結果,也不過就是一次兌子而已!
是的,兌子!
對方使用封魂之玉兌換掉的了萬里有云的八個五階玩家,而對方為此也損失了接近百人的空降軍團!
除此之外,雙方也都零星的損失了一些戰力,但是相比起這兩大塊來,卻又可以忽略不計了!
在這一輪相互的交換之中,看起來好像誰都有些吃虧,但是感覺上,又像是雙方似乎都接受了這種兌換……
這種感覺,就像是兩個棋在博弈,雙方經過一系列的勾心鬥角之後,卻最終還是風平浪靜的收場!
這是一種屬於雙方的默契!
很多時候,很多業餘棋類愛好者,看棋的時候,總覺對高之間的對攻並不激烈,往往都是佯攻,然而,實際上的情況卻並不是如此,佯攻和真正意義上的攻擊,實際上也只有一線之隔,對方對方應對得當,那麼佯攻就永遠只是佯攻,而如果對方應對失誤,那麼佯攻隨時都可以被轉換成為真正意義上強攻!
而高博弈也是如此!
很多時候,看起來還是不溫不火的棋局,突然之間算清局勢的一方就會驟然發力,面對對方對方的先,果斷選擇棄子爭先,然後一連串不假思索的如同狂風暴雨一般的攻擊,讓對方毫無任何招架之力!
不動則已。