說,卻如同天涯一樣遙遠……”
“真是一群可憐而又弱小的生物……”
王魔並不是一個高階玩家,他進入幻世的時間也並不長,或許對於這些劇毒的生物來說,他只是一個極其弱小的入侵者,只需要幾次簡單的攻擊,就足以讓他的生命清零化成白光……
然而,在王魔的眼裡,這些只能夠憑藉程式行動的魔物,卻一樣的弱小而又可憐的……
事實上。正是因為他的階位並不高的關係。所以他對於副本之中的怪物有著強大的天然嘲諷能力!
就像是很久之前某個經典遊戲的設定一樣。雖然低階玩家進入高階副本沒有太多的限制,但是低階玩家在進入高階副本的時候,是會預設提升怪物的警戒範圍來提升副本的難度,同時一定程度上避免高階玩家輕易的帶低階玩家練級刷裝備……
在一般的設定下,怪物有一個自然的警戒範圍,一旦玩家進入這個範圍,就可能會引發怪物的攻擊,而一般來說。這樣的怪物都是幾個一組的,也就是說,當其中一個怪物被吸引到了,那麼其他的在同一個警戒範圍之內的怪物,也會一起發動攻擊!
而這樣的攻擊模式,既避免了玩家在戰鬥之中吸引到太多的怪物,又避免了玩家可以輕而易舉的將怪物一隻只吸引消滅,而不同怪物的不同屬性組合,也很大程度上會考驗玩家隊伍的配置和默契……
而副本的攻略,實際上也是從這一組組小怪開始的。從副本的路線,到遇到的怪物。到一隻只有著不同特點的小boss,再到最後的**oss戰略,這裡的每一種組合,實際上都是對於玩家的考驗,不同的怪物和boss需要用不同的組合是去應對……
當然,這只是勢均力敵的情況下,當玩家的等級在副本的等級範圍之內的時候,攻略是試用的,但是如果有低於副本平均等級太多的玩家進入副本的時候,怪物的警戒範圍就會相應變大,甚至如果是一些距離入口距離boss比較近的副本,甚至一個低階玩家會直接。。入口處就把副本的**oss直接勾引出來!
這樣一來,戰鬥的難度自然就會以幾何級數提升!
這樣的設定,主要的目的還是希望戰鬥能夠相對公平的進行,如果想要帶小號,那麼戰鬥力上就必須有碾壓副本的實力,不然就很容易被怪物堆死……
在幻世之中,自然也是有類似的設定存在的!
雖然幻世的怪物相對來說智慧很多,不過仇恨的設定和普通的網遊區別倒也不大,一般來說,怪物遵循的原則就是如果遇到實力弱小的對手,那麼就果斷撲上去,如果遇到實力相近的對手,那麼如果不進入仇恨範圍或者不引起仇恨的話,一般不會主動和玩家發生戰鬥,但是如果遇到了,也不會手軟,而如果遇到實力較強的玩家,怪物的警戒範圍就會預設變得很小,甚至於玩家不攻擊他們,它們就會對玩家視而不見,甚至遠遠的感知到玩家的氣息就進行規避……
這種設定,實際上還是比較合理的,至少對於高階玩家來說,在趕路過程之中,是不用擔心被低階的怪物騷擾的……
弱肉強食,在任何地方都是試用的法則!
幻世自然也不例外,任何怪物都有自己的領土概念,對於進入自己的領土的冒險者,如果是弱小的生物,它們自然會本能的想要驅逐殺死對方,而如果是強大的生物,它們則不會為了守護自己的領土而硬拼對手,欺軟怕硬本身就是生物的本能之一,只有這樣,它們才能夠更好的生存下去!
事實上,現在的王魔在毒物們的眼裡,就是這樣一個弱小的生物!
然而,王魔所處的位置,卻是這些毒物無法攻擊的“死角”!
也就是這個原因,所以這些毒物才會在王魔腳下匯聚徘徊,卻無法做出任何的