是很大程度讓一些修生養性的法門無人問津的原因所在!
修道可以長生,這一點是毋庸置疑的,但是,這種長生卻也僅僅只是在人類平均生命範圍之內的長生,而對於大多數的人來說,多活十幾年和少活十幾年是沒有太大的區別的!
正是因為人類的極限所在,所以才會有所謂的及時行樂的概念……
在一部分的人的眼裡,既然人終究是要死的,沒有什麼方法可以改變,或者說沒有什麼方法可以顯著改變人類的生活狀態,那麼自然是想做什麼就做什麼,是最愉快的體驗……
人類的潛力很強大,比起普通宅男宅女日常生活之中只有如同渣渣一個的戰鬥力來說,實際上人類可以實現的價值要遠遠超過……
然而,對於大多數人來說,這種超過是毫無任何意義的,就算是讓自己的各種能力都逼近了自己的潛力,又有什麼意義呢?
不能夠活得更久,就沒有必要浪費這些美國時間了吧……
也就是這個原因,所以現實之中的大多數人,都是沒有野心安於現狀的……
然而,幻世卻不同!
在幻世之中,不同階位和不同職業玩家角色,各自的潛力也各不相同……
而且,和現實之中的狀況不同,在幻世之中,玩家的角色是可以透過晉階和鍛鍊來提升自己的潛力的!
潛力值越高,玩家力量的提升速度也往往越快,只有在逼近潛力值時候,成長的速度才會變得緩慢下來……
事實上,玩家在角色能力提升的時候,不但需要應付實力上的變化,更需要適應自己的屬性給自己帶來的改變!
而這裡,又會涉及到一個玩家的對於自己屬性的適應程度了!
屬性提升的過快,很可能會讓玩家對於屬性的適應度降低……
就像是一個玩籃球的人。平時投籃非常準,基本是有七成的命中率,不過,如果他幾個月時間不摸球了,而在這段時間裡,他的身高又長官了明顯的一截,那麼可能他的投籃就不會像之前那麼準確了,其中一部分的原因固然是因為他不摸球的關係。另外一部分的則在於他在短時間裡,肯定是無法適應身高增長對於投籃手感的變化的!
就像是一輛腳踏車,車速理論上可以非常快,但是如果讓一個新手去騎,那麼肯定騎不到這麼快的地步,事實上,新手如果學會了騎車,讓腳踏車保持高速,肯定是可以做得到的,新手並不缺乏連續快速踩動踏板的能力。然而,卻不會有新手去這麼做。因為對於新手來說,過高的車速會讓他對於腳踏車的完全失去控制力……
而幻世之中的遊戲角色也是如此,一個角色實際的理論高速移動速度,實際上是由一個角色實際的敏捷所決定的,然而玩家卻很難真正達到理論的高速,因為玩家對於達到極限的速度,往往是很難真正適應的……
尤其是在戰鬥之中!
一個玩家的敏捷再高。也很難在實戰之中全力賓士起來,因為在高速移動的狀態下,雖然可以完全發揮出玩家的敏捷優勢。但是同樣的,高速移動下的角色也很容易會失控,所以,玩家往往會將自己的速度控制在自己可以接受的範圍之內!
如果要打一個比方的話,玩家的角色本身就像是一輛跑車……
玩家的自我控制,等同於車子的限制速度,而玩家的實際能力,等同於車子的最高理論速度,而玩家的潛力,則代表這輛車子經過一切可能的改造之後,所能夠達到了理論狀態!
而在雲追風的眼裡,此時的每一個玩家的每一個能力條,實際上也都是呈現出來這三種姿態來的……
最外圍的一個數字,也是最大的一個數字,是代表潛在能力的紅色能力條。
而在紅色數字之後,則是一個代表理