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第783部分

少有人知道,當其他同伴在下完副本在遊戲裡進行各種沒有收益的娛樂活動的時候,月刃只是默默的在訓練場裡練習自己的射術,訓練用的木耙每次都被他射得千穿百孔……

在接觸遊戲之前,月刃並沒有接觸過弓箭,選擇弓箭手,也僅僅只是因為之前的遊戲他最喜歡的職業就是弓箭手而已……

然而,幻世的難度卻是遠比玩家們想象的更高,尤其是自由模式的情況,弓箭手初學者的命中率,往往是慘不忍睹的,如果不是隊伍之間沒有誤傷的關係,估計很多弓箭手的初學者都能夠弓箭射到隊友的腦袋上去!

也就是這個原因,所以在遊戲初期,大多數的弓箭手採取的都是標準模式,只有在標準模式的修正下,弓箭手射出的箭矢才能夠保證一定的命中率,同時造成穩定的殺傷力!

月刃自然也是如此,在平時和同伴組隊下副本或者練級的時候,他也是選擇的標準模式,但是一旦遠離同伴獨自練箭,他卻會切換成自由模式去練習,雖然平時性格上並不突出,但是月刃卻很清楚,對於自己來說,只有依靠勤奮才是補足自己不足最好的方法,而自由模式的存在,毫無疑問會成為遊戲日後的主流!

做出這個結論,對於月刃來說並不困難……

雖然大多數玩家都知道自由模式的存在,但是卻很少有人會深入研究這種戰鬥模式,在這種戰鬥模式下,玩家的角色由玩家自己掌控,對於大多數的宅男宅女來說,都不會是太過愉快的體驗,尤其是當已經習慣了標準模式的戰鬥之後,再使用自由模式,則很容易讓自己產生挫敗的感覺……

月刃卻並非如此,透過練習,他已經發現了自由模式的潛力所在!

在標準模式之下,玩家的一次攻擊是否會被閃避,還是會命中甚至是否會暴擊,都是由系統的資料去決定的,而對於弓箭手來說,只要拉開弓,系統就會幫忙修正動作。只要對準了目標,那麼系統就會幫忙矯正,而做出攻擊之後,箭矢就會向著目標直飛而去,是否會命中,命中之後又是否會暴擊,就完全取決於系統的判斷了……

然而。在自由模式之下,情況就完全不同了!

在自由模式之下,一次攻擊是否命中,主要是取決於出手的一方,一次閃避能否完成,則是主要取決於防守的一方!

對於雙方來說。都沒有了系統的干擾,攻擊一方命中對方的要害,就會打出致命的傷害,而被攻擊的一方,只要行動足夠迅捷準確,理論上也可以閃避一切的物理攻擊!

而如果作為一個弓箭手,能夠在自由模式下不斷攻擊對方的要害。就有足以爆發出遠超過普通模式下的戰鬥力來!

普通模式下的戰鬥,實際上代表的僅僅只是理論資料而已!

所謂的理論資料,很容易理解,就像是在推倒一個boss之前,對於參與boss戰的玩家來說,往往都需要某種屬性達標才能夠參加戰鬥,比如說需要多少攻擊力,比如說需要多少閃避。比如說需要多少防禦,比如說需要多少的抗性……

達標了,就有希望推倒boss,沒有達標,推倒boss就會變得很困難,甚至幾乎不可能!

普通模式之下,幻世是一個類似的普通的遊戲。雖然難度比起普通更高,但是大體的思路卻是一樣的,裝備達標,然後推倒boss。然後提升裝備,然後裝備再達標,然後再推倒更強大的boss,等級領先,裝備領先,就可以在遊戲之中獲取第一桶金……

然而,自由模式卻完全不同!

這是一種完全自由的模式!

在這種模式之下,理論上來說,玩家可以做到一切他想要做到的事情!

強大的玩家甚至可以單挑boss,攻擊落在合適的位置上,甚至可以造成幾倍乃至幾十倍的傷害,