太大而陷入無聊之中……
而這一點,也就是遊戲公司獲取利益的源頭所在!
事實上,這也是很正常的事情,任何一個遊戲,如果出現了不平衡的東西,就很容易破壞原本構架完善的價值體系……
而這也就是端遊和頁遊的區別所在,在端遊之中,一般來說,即使是rmb戰士,也很難獲得真正意義上的碾壓敵人的戰鬥力,而在頁遊裡,情況則完全相反,只要投入了足夠的軟妹幣,土豪們完全可以一個人碾壓所有的敵人!
也就是這個原因,所以往往頁遊衰敗的速度會比端遊快得多,往往只有透過不斷的開啟新伺服器來維持自己的收入!
說起來,這種平衡性的存在,對於玩家們來說,既是一件好事,也是一件壞事,說他是好事,是因為透過這樣的平衡,哪怕是一個一身頂級裝備的玩家,也很難對抗複數的平民裝玩家,裝備的替換所帶來的強化,這樣的變化,對於平民玩家來說,毫無疑問是比較有利的,然而說他是一件壞事,原因卻也在此,平衡性自然是必要存在的東西,但是平衡性的存在,卻並不應該是以單純的保護弱者為目的的,對於弱者的公平,實際就是對於強者的不公!
舉一個非常簡單的例子來說……
就像是一個人,他的親人去世,然後他繼承了一大筆的遺產,用某句時髦的話來說,那就是他在起跑線上,已經領先了普通人兩百多年……
這樣的情況,對於其他人來說,或許是一件很不公平的事情!
但是同樣,如果為了維持這樣的公平,而取消了他的遺產繼承權利,那豈不是對那些為了賺取這些財富努力工作的富一代們最大的不公平麼?
很多人喜歡玩遊戲,就是因為遊戲的平衡性,相比起現實裡的種種不公來說,遊戲是一個相對公平的世界!
然而,很多人不屑於玩遊戲,不喜歡玩遊戲,也看不起職業遊戲玩家,原因也就在於平衡性三個字,對於一些人來說,這些大多數都是以保護弱者為主基調的所謂的遊戲的平衡性,實在是很難讓人產生樂趣的!
就像是一個習慣了在賭場上一擲千金的賭徒,讓他突然去玩幾毛錢一把的賭局,他自然是不可能產生一絲一毫的興趣的……
也就是因為這個原因,所以很多人對於遊戲是不屑一顧的,真正意義上的土豪,也很少會出現在遊戲之中,一般來說,在遊戲裡揮金如土的。只有兩種人,一種就是擁有一定收入,並且平時比較閒的玩家,這一類玩家會投入工資的一部分到遊戲之中,把遊戲當做是日常的一種娛樂活動,而另外一種人,就是所謂的託了……
遊戲的平衡性,本身實際上是很難去界定的!
如果把現實世界看做一個是一個超大型的遊戲的話……
那麼現實世界是不是平衡呢?
恐怕不同的會。也會給與不同的答案……
然而,無論其他人怎麼想,現實世界卻是不會改變的!
對於幻世平衡性的吐槽,實際上從幻世出現以來,就一直都沒有平息……
許多的玩家都認為幻世的遊戲平衡性簡直就是渣渣中的戰鬥渣!
許多遊戲公司都有專門的人負責在各個報刊雜誌網站上負責黑幻世,其中最主流的一種觀點,就是幻世雖然擁有不錯的遊戲體驗,但是遊戲的平衡性卻是差到令人髮指的地步,尤其是在自由模式之下,玩家彼此之間的差距將會成為幾乎無法挽回的巨大劣勢!
在幻世之中。只要玩家足夠強大,越級打怪。單刷副本都不是什麼問題,玩家之間的差距因為玩家個體的能力差異,會被凸顯到一個非常可怕的地步!
在其他的網路遊戲之中,如果是兩個同職業的新手角色同時出生,那麼這兩個角色如果相互pk的話,