法都不如!
從這個角度來說,圍攻本身就是一門學問!
就像是在團隊競技遊戲裡,幾個玩家圍攻一個敵人,究竟在什麼時候扔出技能,什麼時候選擇卡位,什麼時候選擇普攻,實際上也都是很有講究的事情,如果總是在同一個時間扔出控制技能,那麼就可能讓對手逃出生天,而如果技能接的不及時,則可能讓對方放出技能逃生,所謂過猶不及,就是其中的配合了!
如果技能連擊總是在最合適的時候出手,那麼就會形成行雲流水的配合,但是反之,如果技能總是大家都要搶先出手,又或者是大家都憋著技能不出手,那麼反而會形成反效果!
人多固然是力量大,但是這種力量大卻是需要這些人一起的配合的,如果配合得當,則能夠產生一加一大於二的效果,而如果配合不當,則反而會不如一人出手的威力來的大,而這種配合之中的損耗,人數越是多,實際上反而越是有破綻……
就像是很多武俠小說裡,都會有借力打力的設定,很多武功本身就非常擅長群戰,沒有人合圍,威力就反而不大,人越是多,越是容易被攻破,一個劍陣,如果其中有一個點弱小,那麼整個劍陣也就很容易被人從最弱的一點直接攻破,就像是一個木桶的短板決定了木桶能夠裝水的量一樣……
一般來說,參與配合的人越是多,也就越是容易產生混亂,尤其是近戰的攻擊,更是很容易產生許多因為攻擊節奏不同而產生的相互影響……
當然,在一般的戰鬥之中,人多的一方佔據了絕對優勢,就算是亂打一氣,人少的一方估計也很難抗衡,在普通人的範疇之中,這也是理所當然的事情……
然而,如果是想要獵殺一個強大的物件的話,那麼自然就需要非常默契的配合了!
就像是很久之前的各種經典網路遊戲裡,一個遊戲團隊如意個想要攻略一個副本boss一樣,自然需要非常非常默契的相互配合,技能的銜接都是非常重要的,只有每一個的配合都默契起來,才會有機會打敗強大的boss……
對付不太強大的物件,自然是不需要太多的配合和技巧的,但是面對強大的對手,就只用盡一切的可能性,才能夠在戰鬥之中取勝!
一步踏入了圍攻之中,王宇就明顯感受到了對方的團隊配合已經達到了一種運轉如意的狀態!
每一個幻影的位置,攻擊的角度,選擇都非常的巧妙,既沒有幻影的重複,也沒有出現同時對一個區域的攻擊,而是一種從不同的時間,不同的空間進行的封鎖絞殺,發動攻擊的刺客總是會在最隱蔽的時候出手,而那些沒有發動攻擊的刺客或者幻影,則總是不斷調整自己的位置,隨時準備發動攻擊!
攻擊的節奏上沒有絲毫的混亂。攻擊封鎖的區域也沒有太多的重複,就像是一張緩緩織就的大網一樣,嚴絲合縫,完美無缺!
這種感覺,就像是那些街機上的戰機系列的遊戲裡,一片彈幕灑出來之後,往往就只能夠讓戰機規避到一個有限的區域裡,然後接下來就是不斷的壓縮這個區域。直到將戰機摧毀或者逼迫對方釋放榴彈位置……
看起來,還真是把我當做boss來處理了啊……
面對這樣的狀況,王宇也是不由得在內心感慨了一句……
只是一瞬間,王宇就判斷出來了,這種圍殺的戰略,明顯並不是針對單一玩家的戰術,而是一種類似於群狼的戰術,那是一種將對方包圍分割絞殺的策略,就像是一群蝗蟲鋪天蓋地而來,啃食目標之後。就迅速的疾掠而去……
不過,感慨之餘。王宇卻是沒有太多的其他想法……
眼前的這些包圍,對於普通玩家來說,固然是一場難解的圍殺,但是對於他來說,卻並不會對他造成太大的壓力!
王宇的