原本在大多數玩家想象之中的那種枯燥無味的死磕並沒有出現,取而代之的時候複雜詭異的局勢變化,雙方對於手下的玩家的指揮,行雲流水一樣的軍事佈局,讓很多第一次看到大規模戰爭的玩家徹底亮瞎了狗眼!
不但如此,雙方在公會戰之中進行的一場場不同規模的戰鬥,更是徹底引爆了論壇玩家們的激情!
直到這個時候,他們才意識到,大型的公會戰,和小規模的公會戰是完全不同的兩種概念!
大公會的之中的精英玩家,也和普通的散人完全完全不同,那是真正意義上的精銳,完全超出普通玩家想象之外的精銳!
而也就是因為這兩點的關係,所以不知不覺之中,關注公會戰的論壇玩家也是開始漸漸變多了起來!
這個世界上,很多事情往往都有兩面性!
有些東西,如果拼命的宣傳,最後達不到預期的效果,反而會讓宣傳的效果大打折扣,甚至產生反效果!
而有些事情,一開始如果大家都不在意,那麼一旦有人發現其中的奧妙之後,反而倒是容易引發共鳴!
有句話叫做,酒香不怕巷子深!
就是這個道理,好酒終究是好酒,酒香也終究有人會聞得到,而只要有人聞得到,那麼就會有人去宣傳,久而久之,自然也就會有人來光顧……
這也是理所當然的事情!
物極必反,否極泰來!
事實上,藍天閣和閻羅會的這一場公會戰,從開始之後,受到的關注就不斷的在增加,其中許多場大戰更是被從頭到腳進行了非常詳細細緻的分析,許多小規模的團戰和遭遇戰更是被許多人玩家奉為經典的團隊教程!
甚至於藍天閣和閻羅會在戰略上的選擇,也受到了許多軍迷的關注,不少人在相關的論壇區塊分析整個公會戰的走向,以及預測公會戰的結果!
事實上,無論是對於藍天閣來說,還是對於閻羅會來說,如此大規模的公會戰都算是一件比較新鮮的事情。尤其是如此大規模大烈度的公會戰,對於雙方來說,實際上都是一個摸著石頭過河過河的過程……
公會戰爭的存在,和常規意義上的野外pk是完全不同的……
幻世的系統在公會戰開啟的時候,會將整個覆蓋雙方公會的區域變成戰區,將所有涉及到的城鎮都會生成據點一個相應等級據點,至於原本的城鎮,對於身處公會戰的玩家來說。處在不開啟也無法進入的狀態,當然同樣的,這些據點的存在,對於那些非公會戰的玩家來說,也是一樣出於不開啟也無法進入的狀態……
在這樣的模式之下,戰鬥的模式和常規意義上的pk也會有很大程度的不同!
小規模的公會戰裡,點對點的清理,還不覺得有什麼麻煩的,小規模的公會戰,很簡單。目標單一,殺滅敵人之後直接把駐地水晶打爆。那麼就算是大功告成……
但是一旦進入了大規模的公會戰,尤其是大型公會的之間的公會戰,那麼情況就完全不同了!
事實上,在公會戰開始之處,無論是藍天閣還是閻羅會,實際上都沒有真正意義上的做好準備,大面積的據點產生。讓原本單純只是比拼戰力的公會戰,變成一場戰略層面的勝負!
這也是理所當然的事情,在擁有資源有限的時候。大家往往都只會關注一城一池的得失,但是,隨著資源的變多,戰鬥的方式就會從簡單直接的轉變成為複雜多樣的模式……
這樣一來,原本簡單的戰力比拼,也就變成了戰略上的比拼!
其實,如果要比戰力,實際上也並非不可以,只要雙方盡起全部的兵力,然後選一個地勢空曠的地帶,雙方直接對殺一陣也就是了……
然而,所有人都知道,這是一件不可能的事情!