沒有什麼太多的區別!
對於弓箭手們來說,距離就是他們的生命線,但是。如果敵人越過了他們的生命線,也不代表就一定可以奪取他們的生命,因為他們同樣可以透支自己的生命去戰鬥!
這就是弓箭手需要近戰能力的意義所在!
事實上,任何一種職業發展起來之後,都必然會形成一種近乎萬金油的職業體系,職業之間固然是有相互剋制的,但是這種相互剋制卻是相對的,而並不是絕對的!
如果某個兩種職業之中的職業可知形成了絕對的剋制,那麼這個遊戲也就沒有所謂的平衡性可言了!
所謂的剋制,實際上總是有辦法解決或者化解的,無非就是化解麻煩的過程比製造麻煩的過程複雜一些而已!
就像是弓箭手普遍不擅長近戰,對於其他的近戰職業來說,他們是隻需要考慮和弓箭手近身戰鬥就可以了,但是對於弓箭手來說,如果要應對近戰的無力,就必須在練習弓術之外,抽出一定的時間分出一部分的精力,去彌補近戰能力的不足!
對於其他職業的玩家來說,只是順勢而為,但是對於弓箭手來說,卻是節外生枝的事情……
然而,這種節外生枝卻是必須的!
任何一個遊戲,任何一種職業體系,無論從職業描述上是多麼的極端,但是一旦落到實處,那麼肯定最後都會變成萬金油一樣的存在,強勢點一定會變得更加強勢,但是弱勢的地方也一定會被得到補足,不會有弱到被絕對剋制到無法翻身的弱點存在!
事實上,越是弱點的地方,也就越是需要被補正,這是一件毫無疑問的事情,雖然這個過程往往看起來吃力不討好,但是卻是必要的一個過程!
雖然在很多時候,在許多環境之下,弓箭手往往並不需要近戰的能力,在隊友的保護之下,弓箭手們往往只需要維持精準的射擊加上靈活的跑動就可以了……
就像是籃球場上的三分射手一樣,他們往往不會隨意的進入內線去試圖灌籃,他們只會在隊友的掩護擋拆之下,用一個個的三分去貫穿敵人的身軀……
但是,不會這麼做,不代表他們就不能這麼做,事實上大多數職業的籃球運動員,都擁有灌籃的能力,哪怕是一些身高在籃球運動之中不算高的運動員們,也或多或少都可以灌籃……
那些為了謀求一時的發展,就完全放棄近戰的弓箭手,大多數都是走不遠的,因為他們的致命缺點,會隨著階位的提升,而變得越來越致命,伴隨著各種各樣空間法術和能力的出現,這種缺乏近戰能力的弓箭手,就很容易被人輕易的秒殺,而且一旦玩家的階位提升了之後,這種缺陷就會變得更加難以被彌補……
所謂積重難返就是這樣的道理……
有些事情,如果不早一些是去做,有些錯誤,如果不早一些去彌補,往往等到想要去做,想要去彌補的時候。就已經沒有機會了,或者哪怕有機會,也往往需要付出更大的代價才行!
這樣的道理,流水無情自然也是明白的……
事實上,除了有一手不錯的箭術之外,流水無情的近戰能力也同樣並不弱,在和另外一個宿敵公會的戰鬥之中,被在他近戰之中刺殺的對手,數量也並不在少數!
弓箭手不擅長近戰,這是大多數人的認知。然而,也正是因為如此,所以一但一個擅長近戰的弓箭手出現的時候,往往可以給敵人出其不意的打擊!
這一點,就像是在籃球場上。往往高個子�