不僅僅如此,這一類的玩家往往只是被boss的技能傷害波及,就可能直接化成白光……
而走極限體質的玩家,雖然生命力很強大,但是造成傷害的能力卻又往往非常的低下,能夠抗住傷害,但是卻又往往無法造成有效的仇恨,很容易被人直接無視……
這樣的極端加點。固然是將自己的優勢發揮到了極點。但是同樣卻也是留下了難以彌補的弱點!
大多數這樣的玩家。往往會在中前期吃虧了之後,就會開始注重均衡的發展,一方面是從裝備上來彌補,另外一方面就是加點上的彌補,一般來說,當他們覺得自己單一加點無法繼續在遊戲之中生存的時候,就會開始加強自己最弱的地方,透過補強自己的弱點來讓自己獲得更加優秀的戰場適應能力!
事實上。包括流水無情在內的絕大多數玩家都是如此!
極限的強化某一項屬性,固然可以走一個極端路線,但是極端路線這條路,往往是投入的越多,總體收益就越低!
原因很簡單,因為任何的一種屬性,實際上都是有所謂的臨界值存在的,一旦超過一定的數字,那麼能夠產生的收益,往往就會比預期更低。與之相反的是,越是低下的屬性。只要有略微的提升,往往會得到比預期收益更高的收益……
也就是因為這樣的原因,所以隨著時間的推移,堅持選擇一直走極端路線的玩家數量也在不斷的減少……
流水無情一直覺得,向這樣選擇走極端路線的玩家,是走上了一條歧路,因為越是極端的路線,在戰場之上的適應性也就越差,也就越是容易被人針對,這樣的做法,是非常不可取的做法,無論是力量也好,敏捷也好,生命值也好,在流水無情看起來,只有達到某種程度的平衡,才能夠真正意義上成為最強者,單純因為職業加權的關係,就將屬性點在加權最大的屬性上,無疑是一種本末倒置的做法!
然而,面具少女的表現卻是顛覆了流水無情的想法!
是的,顛覆!
少女在戰場之上的表演,無論是精準無比的射殺,還是舉重若輕的狼牙棒砸殺,都讓流水無情深深感受到了一種難言的暴力美感!
那是一種蠻力和優雅的完美結合!
太強大了!
這就是極限的力量所能夠造成的破壞力麼?
看著眼前的一幕,流水無情也在不斷的反思著自己之前的想法……
平衡的選擇固然不能夠算得上是錯誤的,但是現在看起來,卻只能夠算得上是一種偏向於保守的做法!
雖然大多數人都是這麼做的,大多數的人,總是習慣性的將自己放在一個進可攻退可守的位置上,總是希望自己能夠適應一切的狀況變化,總是會給自己留下一條後路,不會將自己的路給堵死……
然而,眼前這個面具少女,所選擇的道路卻是和絕大多數人都完全相反!
這是一條通往力量極致的道路!
拋棄了高速的移動,拋棄了靈活的遊走,拋棄了輕巧的近身武器,拋棄了拖延和遊擊的戰略!
是的,完全拋棄!
不需要風箏對手,不需要閃避敵人的近戰攻擊,不需要選擇輕型的武器和對手在近戰領域之中相互糾纏,更加不需要遊走和騷擾!
取而代之的是,大巧不工的戰鬥風格!
超遠距離的狙殺,加上在近身戰鬥之中擁有近乎一擊必殺能力的巨大狼牙棒!
離得遠就用弓箭射殺,離得近就一棒子錘死!
不論對手以什麼樣的方式攻擊,靠近了就是一棒子,離得遠的就是一箭!
簡簡單單,乾乾淨淨!
這是一件簡單到難以想象的戰略!
沒有什麼變通,更沒有什麼計劃,甚至