他已經感覺到了。少女之所以能夠開啟如此巨大的弓,並且擁有堪稱可怕的射程,就是因為少女已經將全部的精力都用在鍛鍊自己的力量之上!
或者說,如果屬性點系統還在的話,少女應該是一個純力量加點的玩家!
在幻世大更新之前,玩家角色升級,是可以自由新增各種屬性的,所以玩家可以很清楚的自己的屬性強弱,然而,在幻世進行了更新之後。玩家的屬性和等級概念就自然而然的消失了,當然,這並不是說這些屬性就不存在了,只是相比起之前具體的資料來說,現在這些屬性更多的只是如人飲水冷暖自知了……
玩家依然可以升級。依然可以加屬性,只是這種行為。已經不是簡單的點點屬性點旁邊的加號就可以解決的問題了……
幻世更新之後。沒有了等級的概念,也沒有了屬性的概念,但是等級和屬性的存在卻還是依然存在的,簡單來說,這是一種潛力轉化的過程……
玩家在不斷戰鬥任務的過程之中,獲得實際上是一種潛力上的提升。這種潛力的提升,實際上就像是玩家的升級一樣,而接下來玩家則可以透過鍛鍊,來讓這些潛力分配到不同的屬性上。玩家的潛在等級越高,潛力進一步提升也就變得越來越困難,但是同樣的,每一次提升的潛力也就會變得越大,而在潛力的分配上,也不是透過加點這樣簡單的方式了,而是需要透過實際的鍛鍊來一點點將潛力轉化成為實力的一部分!
大更新之後的系統和原本系統最大的區別就是,原本清晰可見的屬性,在大更新之後都被以模糊化替代了,那些屬性本身並沒有消失,但是具體的效果卻需要玩家自己去體驗,去感覺,去判斷……
玩家獲得潛力的提升,往往有兩種途徑,一種就是所謂的升級,這種升級,往往就是階位的提升,基本上階位的每一次提升,都會讓玩家在一段時間裡實力飛速的獲得一大截的提升,一般只需要簡單的在相關的職業區域裡進行一小段時間的鍛鍊,就可以將這一部分的潛力轉化成為角色的各種屬性,而另外一種,則是屬於慢工出細活的型別,透過長時間的鍛鍊,在階位不變的情況下,玩家的潛力也會以一種極其緩慢的速度提升……
如果以更新之前的說法來說,前者就是等級提升帶來的屬性點,而後者則是透過日常戰鬥和鍛鍊獲得的屬性點,前者屬於規則上的獎勵,而後者則是自我鍛鍊自我超越的成果……
事實上,在幻世大更新之後,玩家們對於系統的探索,並沒有因為資料的模糊化而中斷,反而是變得更加的細緻,許多論點和觀念,都被玩家們釋出出來,一些來自於玩家的自己構建的體系,也開始慢慢的在幻世之中廣為流傳,人類,總是很擅長規劃和整理的,哪怕幻世變得和以前不同了,但是卻還是有不少的玩家從中找到了許多的規律……
流水無情很清楚,面具少女和自己一樣,同樣是一個四階巔峰的玩家,一個作為一個四階巔峰的角色,除去那些鍛鍊和戰鬥緩慢提升的身體屬性之外,其他的屬性點總會實際上是大體一致,所以流水無情可以很輕鬆的做出判斷,這個少女能夠如此舉重若輕的開如此巨大的弓,造成如此可怕的殺傷力,必定是在大更新之前就已經走了純力量的暴力路線!
是的,純暴力路線!
純暴力路線的弓箭手,雖然被稱為物理系的炮臺,但是他們的機動性卻是非常的差,殺不死敵人的情況下,一旦被拖入近戰之中,反應是很難比得上那些敏捷形的弓箭手的……
在沒有隊友保護的情況下,這些弓箭手在流水無情看起來是很畸形的發展方式,完全是一種為了團隊放棄自身的做法!
流水無情很難想象,一個這樣的弓箭手,在面對一個近戰騎士的突襲的時候,應該如何去面對!
然而,少女手中的