王宇的做法是毫無任何意義的……
冒著生命的危險,去挑戰強大的敵人,戰敗了就要失去生命,即使獲勝也沒有任何實際的收益……
不會有鮮花,不會有掌聲,不會有觀眾……
什麼都不會有……
這樣的戰鬥。真的有意義麼?
這樣的冒險,真的就值得麼?
對於這個問題,大多數人或許都會給出否定的答案……
道理很簡單,就像是遊戲之中的衝級一樣!
所有玩過網路遊戲的人都很清楚,網路遊戲雖然很好玩,但是練級的過程絕對不會稱得上是好玩……
大多數的練級過程都是非常的枯燥的!
是的,枯燥!
看著同樣的怪物,重複著同樣的動作,不斷的重複,重複。再重複……
看著經驗條以一種極其緩慢的速度增長,那種感覺絕對是讓人難以想象的沉悶……
如果說是一個單機遊戲。恐怕是很少有人能夠忍受這種寂寞的!
然而,網路遊戲卻不同了!
因為,網路遊戲是存在比較的!
也正是因為存在比較的關係,哪怕是一些特別枯燥的練級,對於一些練級狂人來說也是甘之如飴的……
對於玩家們來說,正是因為練級困難,所以練級成功之後的成就感反而越大,對比其他低階玩家的時候,也會自然而然的產生強烈的滿足感,而這種滿足感,也恰恰是玩家練級的動力!
事實上,大多數遊戲玩家,玩遊戲最大的動力,實際上還是滿足自己的虛榮心……
可以在妹子面前顯擺自己的等級,顯擺自己的裝備,顯擺自己的遊戲技巧,都是一件非常滿足自我虛榮心的事情,尤其是看著小夥們震驚讚嘆的表情,更是會讓許多人感到發自內心的愉悅……
事實上,很多的職業玩家,也正是因為享受這種萬眾矚目的感覺,而開始遊戲旅程的……
無數的土豪們之所以在遊戲裡砸下了大量的錢,無法也就是想要體會一下這種凌駕於他人之上的優越感而已……
說起來,這也是為什麼網路遊戲玩家數量非常龐大的原因所在!
有些遊戲,其實並不是特別好玩,只是因為玩家的數量多了,所以一旦開始玩起來的玩家,反而倒是不願意捨棄這個遊戲了,玩家越多的遊戲,玩家從中能夠尋找到的滿足感也就自然越強……
從本質上來說,一個網路遊戲,本身就是一個世界,就是一個國度……
如果一個國家發展的好,貨幣自然也就堅挺,人口自然也就眾多……
這樣一來,職業玩家們也就越是有生存的餘地……
反之,如果一個國家人數很少,那麼貨幣自然也就毫無購買力可言,那麼遊戲終究也就只是一個遊戲而已……
而幻世之所以現在火爆,很大的原因還是因為幻世的玩家基數非常龐大的關係!
幻世最初的一批玩家,實際上在幻世之中也並不是全部都達到了四階或者五階的等級,如果是在其他遊戲,作為第一批玩家但是發展不利的話,往往很容易會產生放棄遊戲的想法,但是,在幻世裡,第一批玩家離開遊戲的人卻很少……
因為幻世每時每刻都有新人在加入,這些老玩家雖然比上不足,但是比起新人玩家來說,卻還是強大太多了,所以他們總是會有信心可以繼續玩下去……
實際上,對於平時主要是工作,偶爾才有時間玩玩遊戲的玩家們來說,他們是很少會關注一款遊戲的,而他們關注遊戲的關注點,在大多數時候也只是人數而已,有人氣的遊戲,他們才會試圖去了解,瞭解過後,才會進入遊戲……
至於沒有人氣的遊戲,無論畫面多麼的精美