而在幻世之中也是如此!
和絕大多數的電子團隊競技遊戲一樣,在幻世之中,公會戰的勝負並不取決於團戰的勝負,又或者是一城一池的得失……
在公會戰之中,最終獲勝和失敗的條件只有一個!
那就是駐地水晶的破碎!
只要擊破了對方的駐地水晶,那麼遊戲就會結束,哪怕擊破了水晶一方,實際上在擊破水晶的同時已經筋疲力盡,哪怕擊破水晶一方,實際上在戰場之上已經被人摧枯拉朽的打垮,哪怕對方已經兵臨城下,分分鐘就能夠摧毀己方的駐地水晶……
但是,只要比對方更快……
哪怕只是快上一秒鐘……
就已經足夠了……
實際上,對於這個遊戲規則,所有參與公會戰的玩家都很清楚……
但是,對於絕大多數的玩家來說,他們卻都下意識的忽略了這個規則……
或者下意識的將這個規則等同到了其他的規則上……
就比如發生在黃金平原上的這場大戰……
在絕大多數參戰者的認知之中,這場戰鬥將會覺得整場公會戰的勝負,不僅僅是閻羅會的人這麼覺得,甚至就連藍天閣的人也這麼覺得……
然而,這麼想的人,其實都下意識的話忽略了一件很重要的事情……
那就是,從這場大規模的團戰勝利,到或者整場公會戰的勝利,實際上並不是劃等號的一個過程……
在這個過程之中,絕大多數人都忽略了一件最重要的事情,那就是時間!
是的,時間!
決戰獲勝,一直到摧毀對方的水晶,這個過程並不是轉瞬及至的,而是要花費時間的,儘管在很多人的認知裡,這段時間不會太長,而且一路上也不會遇到什麼像樣的阻礙……
但是,這個過程,卻依然需要花費時間……
而很多時候,時間往往是最要命的東西……
在場的絕大多數人都沒有想到,當黃金平原上的大戰在如火如荼的進行的時候,藍天閣居然還有能力分出一部分的力量,去直接襲擊黑巖山!
直搗黃龍!
是的,直搗黃龍!
這是真正意義上的直搗黃龍!
而這樣的一個舉動,實際上從某種意義上來說,讓整個發生在黃金平原上的戰鬥,都變得失去了意義……
是的,失去了意義……
因為,這場戰鬥的勝負,從這個時刻開始,實際上就已經和身處在黃金平原的玩家們完全無關了……
他們能夠做的,其實只有等待而已……
不過,同樣是等待,雙方的心情卻是截然不同……
對於藍天閣一方來說,雖然戰局依然處在不利的狀況之中,但是他們的心情卻是變得非常的愉快,因為他們很清楚,既然自己一方發動了這樣的突襲,那麼自己就算是現在戰死在黃金平原上,對方也依然無法扭轉戰局了……
老家都要沒了,在外面打死打活又有什麼意義?
而反之,對於閻羅會一方來說,在聽到了公會資訊之後,他們的臉色卻都是顯得有些凝重,現在的他們,處在了和之前晴天一樣的進退兩難之中……
拼死戰鬥固然是沒有什麼意義的事情……
在這樣的情況下,直接回援無疑是更好的選擇,但是,在現在的情況下之下,他們覺得有理由相信,如果他們選擇撤退的話,對方是不可能眼睜睜的看著自己這樣離開的……
如果這個時候司徒浩還在,或許他能夠替自己的部下做出一個決定,然而,司徒浩卻是在之前和晴天一換一了……
在這個時候,缺乏主心骨所導致的麻煩也就體現出來了……