也就是因為如此,所以實際上,最理想的教育方式,應該是以能夠玩遊戲作為條件,鼓勵孩子努力學習,比如說,達到了多少分,就能夠玩多久的遊戲,等等等等……
要為孩子樹立起一個價值觀,那就是學習成績越好,那麼自己自由可以玩遊戲的時間也就越多,這樣一來,孩子對於學習也就自然而然的會上心的……
事實上,不僅僅是家長,很多的學習老師也會有類似的規章制度,比如說考試考到多少分的學生,可以不做回家作業之類的條款……
這樣的做法,其實是有利於建立學生在學習上的攀比心理的,成績好,就有更多的時間可以去玩,就可以不用做繁重的作業,甚至上課都可以被允許去圖書館看書,或者去操場上踢球……
這樣的機制下,學生漸漸就會意識到,原來學習成績好了之後,會有許多的好處,最關鍵的是,當這種好處被光明正大的體現出來的時候,就可以自然而然的引導學生自發自主的去學習,去相互攀比……
這就是價值觀的重要性!
而幻世這一次的宣傳就是如此!
這一次,幻世的宣傳目標,其實從最初的時候,就不是那些長時間泡在網路上見慣了各種遊戲廣告的人,從一開始,他們就已經將目標鎖定到了那些社會之中的“精英人士”!
而這一次宣傳最根本的目的,就是要衝擊他們的價值觀!
許多人覺得玩遊戲沒有前途,沒有意義,只是小孩子的把戲而已……
相比起高爾夫,網球之類的高階大氣上檔次的娛樂活動來說,簡直就是弱爆了……
也就是因為如此,所以他們對於後者趨之若鶩……
而對於網路遊戲卻是棄如敝履……
而現在,幻世的這次宣傳的目的,並不是糾正他們那種追求高階大氣上檔次的相對來說浮誇愛炫耀的想法,而是引導他們的價值觀,讓他們自然而然的產生一種,原來玩遊戲也可以成為一種主流的娛樂活動的認知!
甚至,讓要讓他們產生一種,自己原來追求的東西,在幻世的面前弱爆了的感覺……
七罪之卷! 第 1402 章 一個新人的進入……
幻世論壇。
引導價值趨向,聽起來好像很複雜,但是實際上,卻並沒有想象之中那麼困難……
對於年輕人來說,接受新事物往往是非常快的,任何一種娛樂方式又或者是生活態度,只要能夠吸引年輕人的注意,就自然而然的能夠取代一些原來的生活和休閒方式,成為一種相對主流的娛樂活動……
就像是最早的時候卡拉ok,又或者之前一段時間裡慢慢流行起來的桌遊文化,實際上就是一種很典型的例子……
對於年輕人來說,如果不想要脫離人群的話,那麼就必須時刻去適應最主流的娛樂活動,只有這樣,才能夠保證他們沒有被潮流所拋棄……
就像是在讀書的時候,如果在同學之中有足夠多的人都擁有了一種玩具,並且將這種玩具作為一種潮流的話,那麼自然而然的,那些沒有一系列玩具的學生,就會發自內心的感受到一種out的感覺,然後就會也想要有同樣型別的玩具,原因無他,因為只有有了這種玩家,和其他的學生之間,才會有所謂的共同語言……
毫無疑問,這就是一種典型的攀比現象,但是這樣的攀比卻又往往是不可避免的……
而現在,幻世的出現也就是如此……
最初的時候,許多人對於幻世的認知,更多的還只是停留在遊戲的層面上,而遊戲這種東西,對於成年人來說,早就已經失去了足夠的魅力,就像是一個年近中年但是卻姿色猶存的少婦一樣,對於成年人來說。早就已經不會是生活的全部,就算是偶爾接觸