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第1063部分

不過,再驚心動魄的戰鬥,卻總是會有能夠分得出優劣的時候的,舉一個極端一些的例子,至少在獲勝一方獲勝之前的一秒鐘,絕大多數的人,都是可以確信這一點……

而毫無疑問的,這場發生在黃金平原的決戰,就是這樣一場勢均力敵的戰鬥……

然而,無論多麼相近的戰鬥,總是會分出勝負來的……

就像是在即時戰略遊戲之中,雙方都是滿人口的部隊,無論雙方如何去操作自己的部隊,也無論雙方的部隊是如何構成的,當部隊開始交鋒之後,總是會有一方在戰鬥之中大敗輸虧,也總是會有另外一方能夠大獲全勝的,就算只是勢均力敵的戰鬥。最後也必然會有一方慘勝……

這一點,就像是世界盃的淘汰賽一樣,無論比賽如何的膠著,最後總是會有一個勝利者出現的。九十分鐘同分數就打加時賽。加時賽同分數就點球決戰,無論比賽過程如何。雙方之中必定會有一個勝利者出現的……

而現在,在絕大多數圍觀者看起來,黃金大平原之上的戰鬥裡,相比起依然攻勢如潮的閻羅會來說。藍天閣的一方卻是已經呈現出了敗像!

這種敗像,雖然表面上看起來並不是非常的顯著,但是卻是實實在在存在的……

要知道,當戰鬥的數量級達到了一定的程度的時候,哪怕只是四十九比五十一,實際上也已經是一個非常巨大的差距了……

這一點,就像是我們玩一些競技類遊戲的時候。自己的勝率一樣……

一般來說,戰鬥的場數越多,勝率也往往會維持的越是穩定……

最初開始遊戲的時候,往往幾場戰鬥就可能會讓勝率產生很大的波動。但是隨著時間的推移,隨著場次的大幅增加,到了一定時間之後,幾乎每一場遊戲的勝負,對於勝率都已經不會有太大的改變了……

而到了這個時候,玩家的勝率也就往往越是接近玩家自己真實的水平,不會存在什麼太大的水分了……

到了這個階段之後,往往玩家哪怕再有連勝或者連敗,也都很難改變自己的勝率了……

而此時此刻,藍天閣和閻羅會之間的戰鬥,就恰恰是一個非常細微的差距,但是這個差距,卻又偏偏難以被撼動……

此時的黃金平原之上,代表著閻羅會的紅色光圈,在數量上,已經實實在在的壓倒了代表藍天閣的藍色光圈,而雙方的戰力對比,則是已經達到了即使只用肉眼都可以看得出來的地步……

閻羅會一方七十六,藍天閣一方五十四!

如果是在其他的時候,倖存戰力數字或許並不能夠說明太多的問題,但是此時此刻卻是完全不同的,在長時間高強度的戰鬥之下,雙方的死傷始終維持在一個非常高的數字上,而當那些炮灰們都死夠了次數之後,能夠繼續在戰場之上殘存的玩家,往往就只有那些強大的五階玩家和一部分最頂尖的四階玩家了……

戰鬥這種東西,並不是強者就一定可以活得下來,但是活得下去的,則必定是強者,或者是有著成為強者的潛力……

這也是理所當然的事情,畢竟,死人是不會有任何成長空間的東西……

在之前的很長一段時間裡,雙方始終維持著一種兌子狀態,相互消耗著彼此的戰力……

而此時此刻,雙方都已經到了一種底牌盡出的狀態……

如果是正常的情況下,這樣的人數對比很大程度上是無法決定雙方的勝負的……

但是,在底牌都已經用盡,並且雙方都經歷過這個戰場殘酷考驗的情況之下……

這樣的數字對比卻已經足以從某種程度上說明了雙方目前的局勢對比……

事實上,說是底牌用盡,其實也並不如何確切,準確的說起來,此時此刻,雙方有不少的底牌