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第1072部分

如果某個格鬥遊戲裡有這樣的招數存在,那麼對於被攻擊的一方來說,可以說完全無法掙脫這種被連死的命運的……

而從這種角度來說,秒殺的存在。也就同時意味著遊戲的平衡性受到了某種程度上的顛覆……

玩家們喜歡秒殺形成的快感,但是,他們卻不喜歡自己成為其他人秒殺的物件,所以退而求其次的結果就是。玩家通常無法秒殺另外一個同等級的玩家。如果出現了這樣的情況,那麼一般來說相對強勢的遊戲職業。也就不可避免的會受到修正削弱……

避免出現秒殺這種降低玩家遊戲體現的設定,是許多遊戲公司內部公認的平衡法則……

道理很簡單,對於玩家來說,他們不會因為無法秒殺敵人而退出遊戲。但是他們可能會因為自己被敵人秒殺而退出遊戲,對於遊戲公司來說,保護弱者和新手,是他們必須要做的事情,所以削弱強勢的職業,削弱強勢的玩家,削弱強勢的遊戲公會。對於遊戲公司來說,是一件天經地義的事情,因為在他們看起來,讓新手獲利。新手就會留下來,而如果讓那些強者獲利,那麼強者的存在反而會讓新手們因為感動巨大的差距而不願意繼續遊戲……

但是,在幻世之中,情況卻是完全不同的……

在幻世之中,秒殺是一件家常便飯的事情……

無論是玩家被怪物秒殺,還是怪物被玩家秒殺,又或者是玩家相互pk之中的秒殺,都是非常容易出現的狀況……

幻世並不是那種常規意義的泡菜遊戲,在很多的泡菜遊戲裡,本質上來說,就是玩家穿著最好的裝備,然後兜裡揣著一大堆的紅藍藥劑,然後就可以定點刷怪去了,戰鬥之中,如果不是秒殺的情況,那麼絕大多數的時候就是一種相互拼誰帶的藥多的情況……

而在幻世之中,技術性的擊倒則是一種主流的戰鬥方式……

就像是在拳擊比賽裡,常規的網路遊戲,更加像是那種奧運會的拳擊比賽,雙方選手相互攻擊,到了最後比點數判定勝負,但是幻世的遊戲機制,則是更像是那種相對開放一些的拳擊或者格鬥比賽,這種比賽之中,直接擊倒或者擊暈對手獲勝的例子比比皆是,雖然在這樣的機制之下,不利於對於拳手的保護,但是同樣的,卻也給了拳手一個相對真實的格鬥環境……

尤其是脆皮職業之間的相互pk,法師,刺客,射手,劍士,這一類的職業之間,在pk之中非常容易形成相互之間的秒殺,有些時候,勝負也僅僅只在一念之間……

就像是在dota裡,一個帶著羊刀的修補匠,在野外遇到一個出了a仗的劍聖,實際上就是一場手速競逐,如果劍聖直接放出了大招,那麼修補匠毫無疑問會被直接秒殺,而如果修補匠先手羊到了劍聖,接下來就是無限的羊到死為止……

在幻世之中,脆皮之間的相互戰鬥,秒殺率是非常高的,尤其像是刺客這樣的職業,在佔據了絕對先手的情況下,秒殺許多布衣職業都是非常輕鬆的事情……

而除此之外,在幻世之中,玩家的個人能力很大程度上會影響到角色的戰鬥力,而在這樣的情況下,角色能夠造成的殺傷力,幾乎是沒有所謂上限的概念的……

一個刺客刺出匕首的時候,或許只需要偏移幾公分的距離,就可以造成比原本高得多的傷害,或許匕首的角度微微調整,造成的傷害也會有不小的變動,又或者是出手的速度快上半分,就可能在對方的防禦動作完成之前直搗黃龍,甚至,在刺殺對手的時候,輕微的旋轉匕首,也可能會造成比原本高得多的傷害……

同樣是刺殺的動作,各種各樣的原因,都會很大程度上決定這一擊實際實際產生的效果……

而這也恰恰是幻世真正讓玩家們趨之若鶩的地方……

尤其是那些曾經在許多遊戲