是百人敵,就算是能夠以一敵十的玩家,也是幾乎不存在的,當然,這裡說的以一敵十,並不是一個滿級賬號去虐待小號,而是在同等級的玩家之中來看的……
而這一點,也就是所謂的遊戲的平衡性了……
遊戲公司希望玩家可以透過自己的努力讓自己的角色變得強大,但是卻又不希望這個角色能夠強大到破壞遊戲平衡的地步……
從某種程度上來說,這樣的所謂平衡性設定,固然是維持了遊戲的平衡,但是實際上,對於那些遊戲之中最頂級的玩家來說,卻同樣也是一件非常不公平的事情……
要知道,在絕大多數的遊戲之中,等級越是高,裝備越是好的玩家,他們想要提升一點點自己的實力,都需要付出大量的時間和精力,就像是低階的時候,玩家往往幾分鐘就可以升一級,但是到了高階階段,在很多遊戲裡,往往幾天的時間下來,玩家可能都升不了一級,如果遇到那種死亡掉經驗的遊戲,那麼可能這個時間還會更加的漫長……
而在絕大多數的遊戲裡,一旦進入遊戲後期之後,玩家在花費了大量時間和精力之後,獲得的提升,往往是和他們的付出不成比例的……
如果非要究其原因的話,實際上也就是所謂的平衡性了……
不過,平衡性這種概念,本身就是相對的,對一部分人公平了,對於另外一部分人自然也就不公平了……
就像是被許多人厭惡的官二代和富二代一樣……
在普通人的眼裡,他們是規則的破壞者,他們也是特權的擁有者,他們的存在,對於普通人來說,就是非常不公平的……
但是同樣的,如果反過來思考一下,如果這些官二代富二代,他們也像是普通人一樣在社會之中生活,不能夠享受任何的特權,那麼對於他們和他們的父母來說,是不是也是一種不公平麼?他們的父母努力的為自己的後代創造了財富和更加優渥的生活條件,如果他們不能享受這些,豈不是否定了他們的努力麼?假如有一天,我們自己成為了富一代,但是我們的後代去無法享受富二代的待遇,那豈不是一件非常可笑的事情麼?
如果是這樣的話,誰又會願意努力去創造財富呢?
平衡是必須存在的,但是平衡的尺度卻又往往很難真正被確定下來……
而在絕大多數的時候,平衡這種東西,本身其實就已經是存在的,沒有必要去刻意的調整……
刻意的用系統去調整遊戲的平衡性,有時候只會適得其反……
事實上,這也就是為什麼許多的網路遊戲始終沒有辦法佔據市場主流的原因之一……
許多人喜歡網路遊戲。就是因為網路遊戲是平衡的。現實裡付出不一定會有回報。但是在遊戲裡,付出就一定會有回報……
但是同樣的,網路遊戲的瓶頸也恰恰在這裡,絕大多數的網路遊戲,都太過平衡了,甚至是過於苛刻的去維持平衡,以至於很大程度上壓制的強者的出現……
雖然網路遊戲之中的角色往往擁有各種各樣強大的能力,但是實際上卻往往千篇一律。同樣等級裝備之下,基本上不存在玩家能夠碾壓敵人的狀況,玩家的技術在遊戲之中,能夠起到的作用固然存在,但是卻往往只是微小的一部分,很多時候,決定勝負的,往往只是一次暴擊,一次閃避,又或者是一次格擋……
從這個角度來說。在遊戲之中的平衡性,甚至還比不上現實裡的平衡性……
要知道。在現實之中,學過一段時間擒拿格鬥或者國術的人,往往對付三五個小混混是毫無壓力的,如果更加厲害一點,就算是面對十幾個人乃至於幾十個人,也不會有太大的壓力,至於那種槍林彈雨之下依然可以殺敵傷敵的變態,自然就更加不用多說了……
光是從這一