到煩躁和痛苦……
在這張看起來大得誇張的巨大嘴巴之上,則是兩隻看起來圓鼓鼓的佈滿血絲的雙瞳!
那是一種典型的只有惡魔一族才會擁有的瞳孔,裡面充滿著無盡的邪惡和**……
單純從造型上來看,這個巨大的怪物看起來似乎並不如何強大……
然而,從這個怪物身上不斷散發出來的如同深淵一般的氣息,卻是充分的說明了一件事情……
眼前這隻如同圓球一樣的觸手生物,是一隻地地道道的七階生物!
是的,七階!
不需要多餘的描述,七階就足以說明問題了……
是的,足以說明問題了……
那是足以碾壓整個戰場的力量!
七罪之卷! 第 1406 章 階位
黃金平原。
幻世是一個很神奇的遊戲……
在幻世之中,強與弱在很多時候,都沒有非常明確的概念……
不像是很多的網路遊戲裡,玩家都可以很清楚的看到自己的攻擊防禦以及各種各樣的屬性,往往在同操作水準的戰鬥之中,看看屬性就可以很大程度上的決定雙方的勝負了……
等級高裝備好的角色,戰勝比自己弱一些的敵人,實際上是理所當然的事情……
然而,在幻世之中卻並不是如此……
在幻世的一次更新之後,玩家的屬性被最大限度的模糊化了,而區分玩家實力的,也僅僅只是他們的階位而已,階位越高,戰力也就越是強大,這樣的觀念目前已經在幻世之中形成了一種共識……
而在幻世之中,屬性和裝備並不是一個角色的全部,相比起其他的網路遊戲來說,在幻世之中,以弱勝強的例子可以說是比比皆是……
原因很簡單……
因為在幻世之中,沒有所謂的命中率閃避率暴擊率這樣的概念……
在最初的時候,玩家還可以使用系統模式戰鬥的時候,這些屬性都是存在的,但是伴隨著自由模式的全方位推行,這種機率性的屬性也就自然而然的消失無蹤了……
取而代之的,就是玩家自身的能力……
對於物理系的玩家來說,沒有什麼所謂的命中率,也沒有所謂的閃避格擋。更沒有什麼暴擊的概念。而對於法系的玩家來說。也沒有什麼所謂的法術穿透,更沒有所謂的冷卻縮減……
玩家的一切屬性,都是依靠玩家自身去創造的,在自由模式之中,一個物理系的角色能否閃避敵人的攻擊,只看玩家自己的反應,能否命中敵人的要愛,也只看玩家自己的戰鬥技巧是否足夠。而對於法師來說,如何增加法術的威力,又或者是減少施法的時間,這些也都需要玩家自己對於法術的熟練掌握以及深刻研究來完成……
這是一種非常兩極分化的設定……
在這樣的設定之下,技巧或者能力不足的玩家,在戰鬥之中甚至無法發揮出相當於普通網路遊戲之中的戰鬥力,而如果在技巧上足夠的傑出,卻可能可以發揮出遠遠超過絕大多數想象之外的戰鬥力……
如果說,傳統意義上的網路遊戲,就像是固定工資的話。那麼自由模式的戰鬥,則更像是那種分成協議。做得多就收穫得多,而如果做得少,則也可能會一無所獲……
這一點,就像是同樣一家公司的兩個銷售人員,一個月下來之後,收入的差距可能會非常巨大一樣,相比起傳統意義上的固定工資的模式來說,這種帶有提成性質的收入模式,往往才是真正意義上能夠鼓勵員工積極性,並且凸顯出人與人之間差距的模式……
而這一點,在網路遊戲的角度上來說也是如此……
絕大多數的網路遊戲裡,是不存在所謂的百人敵的,不要說