越者風格的行為模式,儘管本質上來說,所有人都很清楚前者才是更加可能出現的情況,但是絕大多數人,卻都會認為種田流這種模式更加讓人產生爽快的感覺……
所謂的種田,往往就是厚積薄發的典型代表,最典型的,莫過於武俠小說裡,某某主角在某某地方,練習神功十年,然後一朝出山之後,天下無敵……
而這也是種田真正讓人產生快感的原因所在!
那是一種緩慢讓自己變得更加強大的感覺……
也是讓人非常有成就感的事情……
事實上,絕大多數的網頁遊戲,發展到了大後期,往往都會變成所謂的種田遊戲,對於絕大多數倖存在遊戲裡的玩家來說,他們上線,就已經不是為了好勇鬥狠,只是為了收取日常定期的各種資源而已,收取資源,下線,已經變成絕大多數玩家的標準行為,但是,為什麼玩家還是不願意放棄這個已經玩得無聊的遊戲呢?
本質上的原因只有一個,那就是實際上雖然是在收菜種田,但是玩家卻依然可以感受到自己的實力在不斷加強的那種滿足感,反之花費的時間不多,又為什麼不讓自己繼續滿足下去呢?
而這也是網路遊戲之所以紅火的原因所在!
如果用籃球去打比方的話,普通常規意義上的發展模式,實際上都是等於在對手的干擾之下投籃進球,而種田流的發展模式,則是等同於在罰球,雖然罰球一次只有分,但是卻勝在發展的穩定性上……
就像是在戰國時代,儘管各個國家都很強大,又有強大的縱橫家,又有強大的軍事家,但是如果種田流的人存在,在那個時代掏出了哪怕是最簡陋的槍械,那麼也就足以橫掃各個國家了……
由此可見,種田流究竟是一種多麼可怕的流派……
而王宇也很清楚,真正的現實生活之中,種田這種事情,是很難真正成功的……
也就是因為如此,所以他對於此時此刻無憂無慮的種田生活才會隱隱產生一種嚮往……
原因無他,因為在種田的過程之中,總是會有人時時刻刻想要來偷菜的……
本質上來說,這就是一種對於種田行為的制衡!
任何一種埋頭髮展的模式,對於整個世界來說,都是很危險的……
是的,危險!
就像是在修真類小說裡,往往修真者在強大到一定程度的時候,就會不可避免的遭遇各種各樣的天災和**,**自然就是源於他們身上的各種各樣的法寶,而天災則是天劫的力量……
越是強大的人,遭遇到的劫數也就越是巨大,這是天道本身,對於強者的制約手段!
任何能夠無限制強大下去的情況都是不存在的……
種田自然也是如此!
就像是在現代社會之中,任何一個人,只要當他的財富達到一定數量級的時候,自然就會有各種各樣的麻煩出現,身邊借錢的朋友,各種各樣的相關部門的出現,以及許許多多這樣或者那樣的麻煩也都會隨著財富的增加而紛至沓來……
而這種麻煩,幾乎是不可避免的事情,基本上來說,如果一個人因為做一種生意賺錢了,那麼不需要太長時間,他的身邊就會出現無數的和他做同一類生意的人,到了這個時候,如果他沒有變通的手段,原本的好生意也就漸漸會變得平庸起來!
任何人,都很難脫離社會為存在,所以人的每一步成長,都會被別人看在眼裡,記在心裡……
想要獲取成功,就必定會經歷各種各樣的風雨,這是絕對不可能避免的事情……
想要爬到更高的地方,那麼和人爭鬥就會變得不可避免,商業上有商戰,官場上也有官場上的各種手段,甚至是菜市場的小攤販之間,為了謀取更好的攤位,也會或多或少有