型的技能,直接飛到距離插眼位置最近的點,在對方防守角色就位之前,就直接將眼睛查下去,一些職業輔助玩家,甚至會為此不惜不惜損失一部分自己的經濟!
而同樣是博弈,對於防守一方來說,如果吃過一次這種快速傳送插眼的虧了之後,防禦一方也往往會犧牲自己的經濟,同樣在遊戲開局的時候,選擇回程的方式,第一時間達到自己的防區,來阻止對方偵查的行動……
這就是一種相互之間的博弈了……
而這種博弈,實際上,對於防守一方來說,實際上更多的只是一種保障行為而已,如果進攻一方不選擇插眼,或者不選擇在那個時間段,往防禦一方預定的位置插眼,那麼實際上作為防禦一方來說,就是已經算是吃了一個不大不小的虧了,因為畢竟他們為了提早到達目的地,其實是損失了不少的經濟……
對於防守一方來說,他們是需要判斷,對方究竟是屬於急速的想要來己方的防區插眼,還是隻會以普通的移動來插眼,如果是前者,那麼他們也必須第一時間趕到,而如果是後者,他們則可以通用慢悠悠的走到目標地點去……
事實上,在很久很久很久很久之前的遊戲裡,絕大多數的戰隊或者玩家,都是不會在遊戲出兵之前,做出一些非主流的舉動的,往往都是守著自己的兵線,等待出兵,然後就開始常規意義上的遊戲,甚至許多戰隊會認為,在遊戲正式出兵之前去做視野,是一種非常愚蠢的做法,因為這樣做,就會很大程度上浪費掉偵查守衛的持續的寶貴時間……
然而,隨著時代一點點的推進,戰鬥爆發的時間也往往一點點開始提前,甚至不少的比賽裡,一血的誕生都是出現在出兵之前的,不少職業玩家往往都是去插眼的時候就莫名其妙的送了命……
這就是博弈行為的奧妙之處……
有些行為,在有些時候,是顯得無比精妙的,但是在有些情況下,卻又是顯得無比的愚蠢……
就像是很多遊戲裡,很多角色實際上都有屬於自己的保命技能,往往在自己必死的時候使用,就可以保住自己的性命……
但是,對於保命技能的使用時機,往往是非常重要的一點!
如果使用在一個不合適的時機,又或者是在敵人刻意的欺騙下提早用掉了保命的技能,那麼往往就會被視為被敵人智商上的碾壓,而同樣的,如果保命技能在最合適的時候被使用出來,從而使得敵人處心積慮的圍攻最終以失敗告終的話,那麼往往就會被視為是對於敵人智商上的一種碾壓……
這就是博弈的精髓所在!
博弈的規則,本質上來說,就是一種選擇的藝術!
最合理的選擇,往往可以讓自己獲得最大化的利益,而錯誤的選擇,則可能會讓自己的資源白白的浪費掉……
果園之中,王宇依然懸浮在天空之中……
以他視角可以很清楚的看到,果園周圍的迷霧之中,層層疊疊的各種各樣的呆萌生物正在不斷的向著果園四面八方的湧來……
看著洶湧而至的生肖萌寵軍團,和不斷抗擊著生肖軍團的呆萌植物,王宇很清楚,雖然眼前的戰鬥看起來有些無厘頭,但是實際上,這些植物和動物之間的相互剋制,卻是非常嚴謹的設定,這種規則之下,實際上更多的,是在考驗自己在博弈之中能否做出最準確的判斷和選擇!
事實上,這也正是塔防遊戲的精髓所在!
塔防類的遊戲,本身就是需要一定程度上的智慧才能夠玩得轉的遊戲,排除掉一部分單純只是為了讓玩家休閒娛樂而開發的塔防遊戲之外,真正高階的塔防遊戲,實際上更多的還是對於玩家智慧和反應的考驗……
在這一類的遊戲之中,既需要玩家對於自己的資源能夠有最合理的分配,同時也需要玩家有足