,本質上來說,實際上只是看出拳比對方慢的時間,是否在絕大多數人的接受範圍之內了,也就是說,如果時間足夠短,那麼這樣的行為是不會構成所謂的作弊的,甚至不會讓人察覺到這是在作弊……
而這個也就需要足夠的觀察力和反應能力了,如果這兩點足夠快的,那麼別人就很難察覺到一方其實是慢出了拳頭的……
而如果雙方都有這樣的反應速度,也並不是就沒有獲勝的機會,透過各種各樣的誘導方式,誘導對方做出錯誤的選擇,然後擊敗對手,對於先手的一方來說,也並非是不可能的事情……
在博弈之中,往往就是比較雙方的算路究竟是哪一方來得更加的深,算路越深,也就越是容易佔得先機……
而這也正是博弈總是充滿樂趣的最主要的原因所在!
在博弈之中,智者和普通人之間的差距,往往是非常的巨大的……
就像是同樣是遊戲,職業玩家之間的比賽和普通人的路人局,往往會給人感覺完全是不同的兩個遊戲的感覺……
原因何在,其實就是職業玩家之間的比賽,往往套路遠比路人局來得更加的深刻,所謂多算勝少算,少算勝不算,就是這樣的道理……
從某種程度上來說,博弈既是勇敢者的遊戲,同時也是指揮者的遊戲!
在博弈之中,既需要足夠的勇氣是實施自己的計劃,同時也需要足夠的頭腦,去隨時修正自己的錯誤……
即使只是最簡單的,如同猜拳或者猜硬幣這樣的博弈遊戲,實際上也是有著很深的門道在裡面的,自然就更加不用說是其他的各種博弈了……
博弈規則本身就是在現實生活之中無處不在的東西……
比如學生和老師的博弈,學生總是需要猜測老師什麼時候選擇檢查作業,又或者是選擇點名,一個聰明的時候,總是會在老師不點名的時候機智的選擇逃課,而每次老師準備點名的時候,他卻又總是能夠第一時間早早的在教師等候,而對於老師們來說,他們需要的,就是抓到學生們逃課的高峰期,然後將學生一網打盡……
有些時候,如果教室比較滿,老師也就不會點名了,而如果人看起來比較少,老師自然就會點一波名字……
如果放在高中裡,那麼老師和學生的博弈,往往就會落在老師什麼時候檢查作業,又或者老師是否檢查作業上,如果確定了老師不會檢查,那麼作業自然也就不用做了,但是如果作業做了,老師卻不檢查,那麼實際上在博弈之中學生一方就算失敗了,而老師一方就算是得利了,反之也是同理,如果老師不檢查作業的時候,學生恰好都沒有做,那麼實際上在博弈之中,就是學生一方得利,老師一方失敗了……
當然實際上,在學校裡,好學生和好老師還是佔據絕大多數比例的……
所謂的好學生,當然就是不管老師檢查不檢查,他們都會認真完成作業,而所謂的好老師,自然就是不管學生做不做作業,他都會認真去檢查每一個學生的功課……
然而,實際上,這樣的行為,本身就是一種雙方博弈之下的共同結果!
因為老師總是會檢查作業,所以學生也就自然而然只能夠做出最最佳化的選擇,就是認真做作業,反之,如果老師總是不檢查作業,那麼學生做作業自然也就不會那麼勤快了,而對於學生來說,需要做的,就是摸清楚老師的行為模式,然後針對不同的老師做出不同的選擇和判斷……
再比如說,商業上的談判,實際上就是雙方對於對方底線的估量,如果一方能夠出的最高價格,高於一方能夠接受的最低價格,那麼談判就有進行下去的意義,雙方也總是能夠在這最低和最高之間達成某一個數字的共識,而如果一方的最高價格低於另外一方的最低價格的話,那麼談判最