則都已經不在成立了,他需要面對的,是一個嶄新的遊戲規則……
在這個遊戲規則之中,只有這些呆萌的植物和那些同樣呆萌的生肖軍團……
他們有著自己的攻防屬性,以及各種各樣的攻擊特效……
簡單來說,這是一個類似於遊戲的世界!
在這個世界上,自己只是作為一個遊戲的玩家存在,是不能夠直接介入遊戲之中的,而自己能夠做到的事情,也不過就是不斷的透過生產植物的方式,來讓擊退眼前這些敵人的圍攻,守護住身後的人參果樹……
雖然這個場景非常的扯淡,但是這個世界之中的規則卻是非常的嚴謹……
植物和動物之間的相互剋制,以及整個植物和生肖軍團的升級系統,都相對來說非常的合理,所以單純遊戲性和可玩性上來說,還是可以給三十二個讚的……
不過,除此之外,整個遊戲的平衡性,就有點令人髮指了……
是的,令人髮指!
事實上。王宇此時已經意識到了這個問題……
遊戲的設定合理。實際上是基於一對一的情況下。然而,現在的局面,卻並不是所謂的一對一,從果園邊緣的濃霧之中刷出來的生肖萌寵軍團數量,簡直就是源源不斷斷流不息的節奏……
即使只是遠遠看去,都是一片讓人頭皮發麻的節奏!
作為入侵者的生肖軍團,數量遠比作為防守一方的植物來得多!
當然,塔防類遊戲之中。敵人的數量永遠都會是非常龐大的,而防禦塔消滅的敵人,也往往都會遠遠超出防禦塔本身數量的幾倍乃至於十幾倍之多……
不過,絕大多數的遊戲之中,怪物的強度和他們的數量往往都是呈現反比的,也就是說,怪物越多,強度也往往越是弱小,反之,一波怪物越少。強度也往往會越高……
然而,在王宇現在所在的場景裡。他卻很明顯的發現,生肖軍團單純從單體的強度上,卻是不弱於任何一種攻擊性植物的!
所以,他幾乎在同一時間,他就明白了,如果這個遊戲有難度設定選項的話,那麼自己現在正在進行的,肯定是傳說之中的噩夢難度……
不過,對於這樣的坑爹設定,王宇倒是也沒有覺得太多的意外……
因為對於這一類的遊戲來說,如果只是單純普通塔防的話,給於玩家的操作空間永遠是最大的,對於絕大部分遊戲的玩家來說,怪物的數量再多,也往往只是送菜的節奏,尤其是在防禦塔的構建完全成型之後,那幾乎是來多少死多少的節奏……
而遊戲的佈局,更多其實只是單純的需要讓玩家撐過最初一段時間,而一旦完成了這個步驟,那麼到了後期,整個遊戲往往就會變得非常的容易而且無腦了……
就像是植物大戰殭屍之中的無盡模式裡,只要前期佈置好一定數量的玉米炮,到了後面的關口裡,只要玉米炮不斷的釋放,就可以輕易的殺滅理論上任意數量的敵人……
而這一點,也是絕大多數塔防遊戲的通病,那就是前期非常的有樂趣,但是當所有的防禦塔都解鎖了之後,遊戲的樂趣就會大幅的下降……
不過,很顯然,王宇現在面臨的狀況卻並不是如此!
因為,他已經發現了,在這個遊戲之中,敵人並不是會沿著自己預想的軌道前進的,在一些塔防遊戲裡,敵人往往會非常愚蠢的繞著防禦塔前進,最後被活活打死,但是,在果園之中,這些敵人雖然外表呆萌,但是行動模式卻並不呆萌……
堅果牆固然可以阻擋一些高大的諸如牛馬羊之類的q版本生肖,但是卻無法阻止諸如蛇、猴子、兔子這一類擁有極強靈活性的生物前進……
除此之外,作為生肖之中最弱小的老鼠,也對堅果非常的感興趣,往