第二分鐘拿掉一塊烙了半面的餅,換上一塊新的餅,然後將第一塊餅翻面,這樣到地三分鐘的時候,就正好有兩塊鐵板以及兩塊烙了半面的烙餅了,這樣一來。只需要三分鐘就可以完成三塊烙餅……
說起來,這就是效率上的差別!
在絕大多數的遊戲裡,資源投入和效益產出,都是決定遊戲勝負最大的關鍵之處!
道理很簡單。隨著遊戲之中科技的發展,實際上資源越晚投入,往往收益也就越高,就像是同樣的資源,生產高階兵種和低階兵種。往往肯定是高階兵種更加具有優勢的……
但是,這裡面就有一個矛盾存在了,那就是,如果不出低階的單位,往往很容易前期就被對方打死。而如果出了太多的低階單位,和敵人比起來,高階單位就會不足……
而在遊戲裡,想要獲得最大限度的優勢,就必須要做到資源利用的最大化!
也就是說,如果投入資源要建造防禦塔,那麼防禦塔最好在第一時間就能夠發揮他的效果,或者是威懾敵人無法進攻,又或者是一造好馬上就可以投入防禦的使用!
反之,如果敵人原本就沒有打算進攻,那麼防禦塔的建造,就是一件非常虧本的事情,因為隨著遊戲的發展,遊戲之中的資源,也會變得越來越容易被獲得,十分鐘之後建造一個防禦塔,或許同樣只需要這點資源,但是實際上對於玩家的心理上來說,卻是便宜很多了……
就像是我們小時候去遊戲機房,往往每一個五毛錢的遊戲幣都會份外珍惜,但是現在,如果長大了再去遊戲廳的話,恐怕就算是一下子投上十幾個一塊錢一個遊戲幣,恐怕都不會皺一皺眉頭,然而即使如此,小時候那種快樂的遊戲體驗,卻是再也找不回來了……
在遊戲初期建造一個防禦塔,往往就會決定遊戲的走勢,而在遊戲後期,哪怕早上幾十個幾百個防禦塔,也不會有太多的經濟壓力……
這樣的道理放在遊戲裡,其實很簡單,那就是,我出了兵,就必須要讓這些兵產生他們應該有的效果!
一方如果出了足夠多的低階單位,那麼就要第一時間利用這些低階單位為自己獲取優勢,或者是直接攻陷敵人的基地,或者是消滅敵人的部隊,或者是破壞對方開啟分基地的意圖,又或者是迫使對方建造防禦塔來抵禦自己的攻勢,又或者是藉助兵力優勢遲滯敵人的科技時間……
如果低階部隊產生的破壞效果,大於生產他們的資源,以及生產他們以至於延緩自己發展的速度,那麼往往就會認為這次生產低階部隊的行為是合理的,是正確的,是賺到便宜的,反之,如果無所作為,那麼實際上就已經是陷入了劣勢之中……
也就是這樣的原因,所以往往在高階的玩家眼裡,可以行動的各種各樣的兵種,相比起防禦塔來說,是更加具備有可操作性的,他們往往可以利用這些單位,賺取更多的超過他們本身資源的價值,而防禦塔更多的只能夠被動的防禦……
當然,這樣的道理,王宇自然也是很清楚的……
不過,可惜的時候,他現在進行是一個塔防遊戲……
所以,他能夠生產的,也只有防禦塔這樣一種東西而已……
然而,即使是防禦塔的建造,也並不意味著就不能夠完成最高的防禦效率,尤其是在面對洶湧如同潮水一般的敵人的時候……
不得不說,王宇是一個很有遊戲天賦的人……
所以,沒有花費太多的時間,他就已經漸漸有些理解整個遊戲的規則了……
而理解並且熟悉遊戲規則的結果,就是他能夠儘可能的利用更少的資源,去完成防禦圈子的佈置……
他知道,這就是因為自己在某種程度上已經漸漸熟悉了遊戲規則的關係……
規則這種東西,