了,又或者是實在是無法解答,才會去看最終的結果……
這兩種態度,本質上來說,其實就是兩種截然不同的心態,前者是以讀者的角度去享受小說,而後者則是以挑戰者的身份,在和作者以及小說之中的兇手做著智慧上的博弈……
這兩種心態,究竟孰是孰非,沒有什麼好評論的,無非只是個人的心態又或者是性格而已……
不過。如果讓流水無情來選擇。他卻是一定會選擇後者……
原因無他。他是一個無論做什麼事,都喜歡追根究底的人……
黃金平原。
流水無情原本就是職業玩家出身,所以他是很清楚規則的重要性的……
任何一個遊戲,只要能夠真正理解遊戲的規則,那麼在遊戲之中,往往就能夠無往而不利,只要能夠清楚的瞭解到開發者的想法,那麼就可以用最合理的方式去進行遊戲……
其實。無論是什麼樣的網路遊戲,絕大多數本質上其實都是種田類的遊戲,本質上來說,無非就是用有限的資源去進行最大限度的提升,僅此而已……
如何獲得最多的資源,如何在最短的時間裡,將資源轉化成為實際的戰鬥力,又如何用戰鬥力,為自己獲取更多的資源!
絕大多數的網路遊戲,其實就是一個滾雪球的過程……
只要能夠領先一步。往往就能夠步步領先,從而和別人之間的差距也就會越來越大。也就越是能夠從遊戲之中獲取利益,越是能夠攥取更多的第一桶金……
當然,幻世和絕大多數的網路遊戲,是完全不同的兩種概念……
在絕大多數的網路遊戲裡,實際上玩家的技術對於遊戲的影響往往是不大的,一般來說,一個以六十級為等級上限的遊戲,一個玩家只要自己認認真真的練到六十級,那麼操作水平終究還是不會差到哪裡去的,就算是有差距,但是在六十級之後,伴隨著不斷的遊戲,玩家之間個體操作水平上的差距,也終究會被一點點的抹平,到了最後,即使存在有所謂的差距,這種差距也會是微乎其微的……
在絕大多數的遊戲裡,真正決定玩家強弱的,其實還是玩家角色的人物等級,裝備強度,還有技能等級,這一類的硬指標,玩家的操作固然會有一定的作用,但是這種作用,更多的時候,只能夠高手虐菜的時候發揮效果,但是實際情況下,真正意義上高手虐菜的對決,畢竟是少之又少的……
而在幻世裡,情況卻完完全全不同!
在其他的遊戲裡,操作是比不上屬性和等級來得重要的,但是在幻世之中,操作卻是有著不可替代的重要性,甚至可以說,在幻世之中,玩家的實戰能力,絕大部分都源於玩家的意識對於自己的角色的控制!
相比起其他的網路遊戲來說,幻世在操作這一塊上,可以說是真真正正的自由化了,沒有了所謂的鎖定,也沒有自動移動自動攻擊,角色的一切行動,都透過玩家的意識和角色的融合展現出來,在這樣的情況下,可以說,幻世之中的戰鬥,往往代表著的就是一種近乎真實的戰鬥法則!
在這樣的法則的作用下,玩家理論上能夠實現很多遊戲之中不可能實現的“奇蹟”!
是的,奇蹟!
比如說,大量的秒殺和以及大量的閃避!
在絕大多數平衡的網路遊戲之中,同等級角色之間,往往是不可能實現所謂的秒殺的,也不可能存在過多的閃避,因為這樣的狀況,都是會影響到玩家正常的遊戲體驗的……
而這一點,也恰恰是遊戲的平衡性體現,遊戲越是平衡,往往各種職業之間,總是比較容易在戰鬥裡越是不容易出現秒殺,彼此之間相互剋制,但是卻又不會太過明顯,在實際上的pvp和pve的戰鬥之中,開發商們往往不會過多的強調某