原因很簡單,因為對於絕大多數的玩家來說,閃避只是一種理論上的狀況,同階水準的玩家之中,命中敵人永遠都比閃避敵人的攻擊來得更加的容易!(未完待續)
七罪之卷! 第一千兩百九十四章 緣由
黃金平原。*** ;。。
其實,在任何一個世界裡,想要以一敵多,都不會是一件很容易的事情……
但是,無論是什麼樣的世界,理論上卻都存在有這樣的可能性!
甚至就算是在一個非常平衡的網路遊戲之中,玩家也能夠透過作弊的手段來達成無敵的效果……
至於在幻世這樣的遊戲裡,以一敵多實際上反倒成為了幻世的一種招牌……
是的,招牌!
好事和壞事之間,只要足夠合理,那麼本身就是沒有所謂的界限可言的!
就像是幻世之中所謂的不平衡的遊戲機制也是一樣的!
其實,在很多人的認知之中,所有的遊戲,最基本的一,就是要有一種非常高的平衡機制,遊戲越是平衡,往往可玩性也就會越是強,喜歡玩的人也往往會越是多!
而在網路遊戲的圈子裡,也是同樣的道理……
遊戲的平衡度越是高,遊戲的遊戲性越是高,遊戲的畫面越是華麗,遊戲的背景越是宏大,遊戲也就會越是受到歡迎!
在這幾之中,往往玩家們對於平衡性的需求,其實是最大的,道理很簡單,對於玩家來,大家都在同一條起跑線上起步,自然不會希望自己還沒有開始跑起來就已經落後於其他玩家了……
而也就是因為如此,所以在絕大多數的網路遊戲之中,同等級角色之間的戰鬥裡,往往都會是非常激烈的纏鬥。很少會有那種短時間裡分出勝負的戰鬥來。至於想要在pvp之中以一敵多。往往只有在一些特定的條件下次才可能實現,如果是在雙方都是滿狀態的遭遇戰之中,基本上來,就算是一對二也會是一件非常困難,甚至可以是幾乎不可能的事情!
畢竟,無論是再強大的玩家,如果自己的遊戲角色被持續的控制,也肯定是沒有反抗的餘地可言的!
而在任何一個遊戲裡。只要出現什麼能夠百人敵的玩家,往往這個遊戲就會被認為是非常不平衡,即使那個百人敵的玩家是一個地地道道的rmb戰士,但是卻依然不會給玩家帶來足夠的認同感……
因為這樣的戰鬥,通常情況下,已經不是技術上的問題裡,而是純粹的屬性上的碾壓!
然而,幻世卻是一個例外!
在幻世之中,就算是雙方玩家的屬性相差無幾的情況下,玩家本身的戰鬥風格和戰鬥技巧。也會很大程度上決定戰鬥的勝負,甚至在同階的情況下。高明的戰鬥技巧,也能夠幫助玩家實現以一敵多的壯舉,在其他的遊戲裡,這一幾乎是不可能做得到的事情!
道理很簡單,在其他的遊戲裡,無論玩家的操縱水平多麼高階,也不可能實現超過九成以上的閃避,基本上來,面對絕大多數的攻擊,都只能夠用自己的角色硬吃下來,這並不是由玩家自己的水平去決定的,而是由遊戲機制所決定的,也就是因為如此,對於很多的傳統意義上的遊戲裡,在他們的遊戲機制之中,無論技巧是不是在遊戲之中佔據一定的地位,但是卻不可能讓玩家實現的純粹依靠技巧就能夠致勝,更多的時候,戰鬥的本質,卻還是雙方屬性上的比拼,屬性的碾壓才是真正�