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第1192部分

並不能夠真正有七階的強度,事實上,如果有一個七階的玩家在戰場之上,此時此刻已經足以將對手完完全全的橫掃出局了,根本就不會出現什麼所謂的拉鋸戰之類的狀況……

而如果玩家的數量足夠多的,想要消滅表面上看起來高達七階的融合魔獸,也不是一件多麼困難的事情!

而融合魔獸之所以此時在戰場上呈現出近乎無敵的姿態,主要的原因還是因為戰場上玩家的數量太少的關係,玩家少量了,這樣的召喚生物才會擁有一定程度上戰場的主導權!

然而,即使如此,實際上此時此刻融合魔獸發揮出來的戰鬥力,也是完全不足以匹配這個怪物的高階位的!

而玩家和怪獸的階位,是有本質上的不同的!

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七罪之卷! 第一千兩百四十六章 境界

黃金平原。

在絕大多數的網路遊戲裡,玩家和怪物之間的差距,往往是非常大的……

尤其是同等級的玩家和怪物,往往會呈現出截然不同的巨大戰力差距……

道理很簡單,因為相比起怪物來說,玩家往往擁有更高的屬性,更強大的技能,還有一身可以提供極高屬性的裝備,更不用說關於一些遊戲之中玩家的職業還能夠進階,還有各種各樣的所謂天賦屬性的加成了……

一般來說,怪物通常情況下只會擁有一到三種不算是太過強大的技能或者能力,自身的屬性也無法和有裝備加成的玩家相提並論的,怪物在絕大多數遊戲裡,存在的意義,就是被玩家毆打,然後乖乖變成玩家的經驗值……

說起來,玩家打怪練級,就像是貓吃魚狗吃肉,奧特曼毆打小怪獸是一樣的道路……

在玩家的遊戲過程之中,除了極個別精英怪物又或者是boss可能給玩家造成一定的困擾之外,絕大多數的怪物是不會給玩家帶來太多的麻煩的……

怪物對於玩家來說,往往代表著活動的經驗值,僅此而已……

在絕大多數的遊戲裡,玩家們都可以輕而易舉的用自己遊戲之中的角色去絞殺怪物,怪物存在的意義,就是給玩家提供各種各樣的裝備材料以及技能書,成為玩家前進道路上的階梯……

而相比起其他的網路遊戲來說,在幻世之中,情況就並不完全相同了……

幻世之中的怪物。強度是非常高的……

這一點。已經是絕大多數玩家所公認的概念了……

相比起絕大多數的遊戲來說。幻世之中怪物之所以被認為很強大,原因其實有兩個……

第一,幻世之中的怪物除了極少數初期類似於非常低階的類似於史萊姆哥布林之類的純粹新手怪物之外,絕大多數的怪物都是以自由模式去戰鬥的……

在自由模式之下,怪物實際上能夠展現出來的戰鬥力,實際上是比他們的屬性看起來更強大一些的……

舉一個簡單的例子來說,如果玩家和怪物以rpg的方式相互戰鬥,那麼常規模式下的怪物。和能夠造成玩家一半生命值的傷害就會被玩家打死,而如果是自由模式下的怪物,則可能能夠造成更多的傷害,在戰鬥之中形成更多的閃避……

這種變化,更多的體現在戰鬥的細節之中……

常規以上的戰鬥,就像是絕大多數的網路遊戲之中的戰鬥,其實本質上來說,都是類似於rpg的模式,就是雙方不斷的你來我往的相互攻擊,閃避率高格擋率高生命值高的一方。往往就能夠活得更久,命中率高必殺率高造成傷害高的一方。往往殺人也就更快……

在這樣的戰鬥之下,移動和走位很大程度上是沒有什麼太多意義的,在遊戲初期,絕大多數的戰鬥都是這樣你來我往的死磕,哪一邊資料上更加強大,哪