的戰果……
力量和境界是不同的概念,力量是一個數字,是單純的可以用數字去衡量的概念……
比如說,之前王龍最後一擊,就已經達到了六階的破壞力!
但是,這卻僅僅只是六階的力量而已!
而此時此刻,少女展現出來,卻是一種六階的境界!
相比起力量來說,境界卻是更高明的一種東西!
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七罪之卷! 第一千兩百四十七章 足以碾壓
黃金平原。
境界和力量,本質上來說,是不同的兩種概念……
力量這種東西,本身是可以量化的,但是境界,卻是一種質變!
而怪物和玩家之間的戰鬥力差距,最本質的區別,其實就是在量變和質變之間的區別!
怪物的階位,雖然同樣代表著力量,但是在沒有高等級模板的支援之下,絕大多數的怪物都是依靠堆積屬性來達成的……
就像是絕大多數的網路遊戲裡,越是到了遊戲後期,那些越是強大的boss,往往擁有的生命值也就越高,戰鬥之中消耗的時間也往往會越是長……
事實上,這也是絕大多數網路遊戲的為了給玩家造成難度的常規手段了!
道理很簡單,怪物的攻擊力越高,攻擊方式越是多樣,玩家在戰鬥之中的也就越是容易被擊殺,越是容易犯下錯誤,當然同樣的,想要攻略boss也就變得越是困難,很多的boss戰之中,只要玩家的戰損只要超過了一定的比例,基本上就可以判定boss戰的失敗了……
其實這也是很容易理解的,任何一個合理的boss戰團隊,往往在配置上總是會趨向於最合理……
所謂的最合理狀態,其實就是當這個團隊以無損狀態戰鬥的時候,可以達成理論上推倒boss的最高效率戰鬥,也就是說,團隊之中的每一個成員,在戰鬥之中都有相應在團隊之中的作用。一部分玩家負責治療。一部分玩家負責輸出。一部分玩家負責輔助,一部分玩家負責充當坦克……
當一個團隊處在零戰損的狀態下的時候,實際上的戰鬥的效率也往往處在最高的狀態之下的,在這樣的狀態下,如果一直能夠保持下去,那麼boss往往就會以最快的速度被推倒,而在設計攻略方式的時候,玩家也往往會按照最理想最合理的配置去佈置隊伍的組合……
然而。在戰鬥之中,伴隨著boss的各種各樣的能力以及戰鬥之中的意外,戰損往往是很難被避免的……
而每一個戰損的產生,實際上本身就是降低了團隊戰鬥的效率,戰損越多,團隊效率受損也就越大,擊殺boss的速度也就越慢,同樣的玩家的數量越是,承受到的來自boss的傷害也往往越高,此消彼長的狀況。想要推倒boss也就變得越是困難!
本質上來說,其實就是一個戰鬥容錯率的問題!
是的。容錯率!
所謂的容錯率,很容易理解,就是字面上的意思在戰鬥之中,容許產生錯誤的機率……
一般來說,容錯率越高的戰鬥,越容易最終達成勝利的結果,而容錯率越是低下,那麼想要獲勝也就會變得越是困難……
而毫無疑問的,boss的生命值越是多,對於玩家來說,戰鬥的容錯率也往往就越是低……
在持久戰之中,玩家必須要很高的精神集中力,才能夠保證自己在長時間的戰鬥之中不犯下致命的錯誤……
在這樣的戰鬥之中,boss越是堅挺,玩家要付出的心力也就會以幾何級數倍增長!
尤其是在開荒一個boss的時候,一般來說,只要失敗超過五次左右,接下來的戰鬥失敗機率就會越來越高