不會利用自己的氣血之力,也不會各種各樣的招數架子,所以就爆發不出強大的殺傷力來,往往你打我一拳,我還你一腳,打到最後進了醫院一查,卻發現都是輕傷……
而武者之間的戰鬥卻恰恰相反。他們一般不會輕易的發力,但是一旦抓到別人的破綻。就一定會發力猛攻,見虛即入是武家的本性,基本上抓到一個破綻,就足以秒殺對手……
而被很多人西方人所詬病的所謂點到為止,其實就是這樣的道理!
在西方人的眼裡,點到為止看起來其實很愚蠢,兩個打了半天,然後一方碰到了另外一方的身體,就直接算是贏了,這樣的戰鬥模式,是他們所不能夠認同的概念!
但是在東方武者的認知之中,同等級的高手之間戰鬥,我能夠碰到你的身體,我能夠發力,你就已經死了,所以如果只是切磋的話,我碰到了你,輕輕發一個不大不小的力,就已經可以算是自己獲勝了,而對於失敗的一方來說,被人這樣碰到了,也就意味著自己已經死了一次了,自然是要認輸的!
當然,點到為止這種事情,更多的還是需要雙方自覺的,如果雙方人品都過硬,又或者是有長輩監督的情況下,才會有這種點到為止的戰鬥,否則的話,一方如果點到為止,另外一方卻乘勢反擊的話,卻是往往會很容易就反敗為勝,甚至直接殺死對手的!
事實上,在修煉國術的過程之中,武者一般來說,只是修煉兩種東西,一種就是殺招,各種各樣的招數之中,都會有所謂的殺招的存在,而絕大多數的其他招數,也往往都是為了殺招的存在而存在的,就像是象棋之中,之前無論出了多少招,往往都是為了最後圖窮匕見的那一次絕殺將軍為服務的……
而對於武者來說,往往他們需要做的,就是將殺招練熟,然後就足以一招鮮吃遍天了!
而在將一招練熟了之後,接下來武者需要考慮的,就是如何將讓這一招準確的名字對手了!
讓招數命中對手,可以提升的地方有很多,可以加快自己的出手速度,可以加強自己對於招法的熟練,也可以鍛鍊某種固定的套路,讓敵人漸漸陷入自己的掌控之中……
本質上來說,這個世界上很多的事情並沒有想象之中複雜……
就像是殺人也是一樣的!
想要殺死一個目標,其實只需要做好兩件事情,第一件事情準備好足以殺死敵人的手段,可以說是毒殺,可以是槍殺,可以用武功殺死,也可以利用流言去殺人,等等等等……
而第二件,就是保證自己的手段可以準確的實施……
前者需要的是力量,而後者則是代表命中率!
強大的力量,加上足夠高的命中率,就足以完成一次殺戮!
就像是在機戰類的遊戲裡,作為攻擊一方,想要造成足夠高的傷害,最重要的自然就是精神指令之之中的熱血和必中這兩種精神,前者代表的是力量的提升,而後者則代表絕對的命中率!
而在幻世之中自然也是如此!
幾乎所有的強力的攻擊,在命中率上往往都是非常堪憂的!
無論是強大的戰技,又或者是強力的魔法,或者強力的武器,只要是能夠造成一擊必殺效果的,往往在命中率上都不會太高!
而反之,但凡是那些命中率很高的技能法術,往往在傷害就會顯得非常的蛋疼……
說起來,這也是遊戲之中的一種平衡了……
越是強大的武器,想要命中也就越是困難,而越是容易達成的攻擊。能夠造成的傷害也就自然而然的越低……
就像是在象棋之中。很多人都知道。所謂的馬後炮,雙炮將,這一類的絕殺,是非常簡單易懂的殺手鐧,但是,一般來說,只要不是初學者,基本是不可能死在這樣簡單