給擂主休息恢復的時間,儘可能減少車輪戰的消耗作用。
誠然,若碰上勢均力敵的對手,必然會元氣大損,哪怕擂主準備了上好的丹藥,也未必來得及恢復,想徹底避免車輪戰的消耗是不可能的,同時因為受人挑戰,碰上危險就忍不住動用底牌,於是自身的情報就會被傳播出去,從而導致後續的挑戰者知根知底,尚未開展,便佔了三分優勢,可另一方面,由於擂主佔了地利的優勢,又變相的彌補此類缺陷。
對於每一位挑戰者而言,選擇哪個時機出手攻下擂臺也是非常考究戰鬥智慧的學問,太早成為擂主,就會成為眾矢之的,替代原先的倒黴鬼,淪為車輪戰的目標,而太晚去挑戰擂主,則未必搶得到機會,
須知宗門規定了一個月的期限,一個月後,無論是誰坐在擂主的位置上,都會代表宗門出征地皇陵。
這意味著到了最後一天,人人都會拼命爭奪理論上最多可能存在的十二個名額,尤其是最後一個名額,更是能一戰逆轉結果,若是沒能搶到,可就徹底失去了機會,不戰而敗。
綜上來看,武力固然是最重要的一方面,智謀也佔相當的一部分。
從羅豐的角度看,他最多隻需要接受三百六十次的挑戰,就能勝出當然這個數量只存在於理論上,畢竟戰鬥也是需要時間的,而且宗門規定,若半個時辰內無法分出勝負,則判為擂主勝出,挑戰者失敗,否則的話,擂主只需收買一名弟子,讓他和自己進行永無止境的持久戰便能拖到最後,這等漏洞,上面的人不可能不考慮周全。
無聊的渡過一個時辰後,眾人再度推出一名探路先鋒,考慮到上回八重境的修士連人都沒見著就被送出戰場,這一回他們派出的人選稍微強上一層,乃是一名半步還虛的修士。
此人倒也清楚自己的作用,壓根沒考慮過取勝的可能,反正就算取勝了也守不住,只要能打探出羅豐在海島上的佈置,便是大功一件,於是他祭出寶衣,又連續給自己施加了多重防禦術法,這才放心衝進霧氣裡。
“這回總不可能又連三息時間都不到就被送出來吧?”有人喃喃道。
旁邊的人道:“放心吧,這位可是凝練了護體罡氣,取勝沒可能,但一定能堅持得更久些。”
兩人都猜對了,那名半步還虛的修士果然堅持得更久。
五息時間後,這名修士和上一位相同,失魂落魄的從霧氣中出來。
他全身的氣息都無比虛弱,而且精神異常萎靡,病怏怏的像旱地裡的水稻,有了上一位“犧牲者”的經驗,眾人知曉,這是三元損耗巨大帶來的負面影響。
咯噔一下,眾人心裡已有了答案,這回卻是不再圍上去逼問,只幾名關係較好的修士前去攀談,等到的回覆果真和上一位相同,剛進入霧氣中,就感到元氣急劇流失,而他還沒來得及走出迷霧,就已真元盡喪,被判落敗。
唯一的差別,就是他的修為比上一位更深厚,所以在霧氣裡多待了兩息時間,但也僅此而已。
“我猜,肯定是羅豐佈置了壞元類的陣法,所以才導致進入後就元氣流失。”
“就算是壞元類的陣法,也沒有這麼誇張的效果,簡直媲美傳說中的神毒‘三步含笑癲’啊!這類陣法的意義都在於削弱敵人的力量,故而陣效緩而持久,於不知不覺中叫人喪失戰鬥的能力,若想要在數息間就將入陣者的元氣全部奪走,除非他佈置的是天人級數的陣法。”
“可上面明文規定,此次鬥法中不準動用動用天人級數以及靈器以上的寶物,他要是犯規,早被判失去資格,除非他連長輩都能瞞過。”
眾人商議了一番,仍是沒有頭緒,有人抱著僥倖的念頭,去詢問了暗中監督此戰的天人前輩,得到的答覆,自然是羅豐沒有觸犯規矩。
有人腦