這就跟到餐館吃飯一樣,覺得這裡好吃,記住位置跟店名下次再來就好了,誰沒事兒幹還要專門問問廚師是誰呢?總不能把廚師請回家去,專門做給自己一個人吃吧?更何況一款遊戲從故事情節、到引擎、再到各種動畫渲染、遊戲內各種體系的佈局、經濟、經驗的計算,開發人員不要太多了,哪能都瞭解清楚。
但是不管怎麼說,傑姆森·洛奇在行業內是個名人,對於大眾來說又是個隱形名人。這種隱形名人最大的特徵就是當他突然振臂高呼時,沒人會買他的帳,大多數人都只會鄙夷的瞅上一眼,然後丟下一句,“那個瞎****的中二孩子到底是誰啊!?”
然而當一旁有專業人士告訴圍觀群眾,這個傢伙那不得了的來歷時,許多人語氣馬上就會變了,“我草,原來是他啊,難怪說的話這麼博古通今,聽著便感覺如雷貫耳,讓人如同醍醐灌頂,發人深省啊!”
嗯,大致就是這麼個轉變過程,圍觀群眾在各種誇讚的時候,是絕對不會記得之前他是怎麼鄙視這種隱形名人的。
當然,就算記得之前說的話也沒什麼要緊的,誰還沒個看走眼的時候呢?
傑姆森·洛奇在華夏微·博上的這番發言大概也就是這個轉化過程。最開始是無數了解傑姆森·洛奇的玩家或者媒體轉發了他的這條微·博,當然這個時候僅僅只是轉發,大家對於這個名字基本上無感,實名認證為星空集團遊戲部首席遊戲設計師的傑姆森·洛奇實在沒有太大的號召力。
雖然說星空集團是個響噹噹的牌子,但是到目前為止星空集團也沒推出過什麼讓人眼睛一亮的遊戲啊!要讓大家記住他,怎麼也得等星空集團的遊戲開發出來,然後征服大眾之後吧?
緊跟著媒體人很自覺的扮演了專業科普者的角色。
當各大入口網站關注到這條微·博後,很快便編輯了一條特別的新聞,除了用圖片的形式轉載這篇微·博外,更是將傑姆森·洛奇在遊戲行業內的傳奇經歷詳細介紹了一番。
1993年剛剛才年滿20歲的遊戲程式設計天才少年,傑姆森·洛奇便加入到了剛剛起步,整個公司還沒幾個人的暴雪公司,參與開發了《搖滾賽車》的後期製作,以及策劃了《龍眼》,並在1993年年底開始參與暴雪的《魔獸爭霸——人與獸人》的製作。
緊跟著《魔獸爭霸II》自然也有他的身影,而且從這款遊戲開始,他已經從一個程式設計人員成長起來,雖然還不是首席,但已經開始負責整個遊戲框架的設計。
《魔獸爭霸II》的風靡全球,除了讓暴雪大賺特賺外,也讓傑姆森·洛奇更進一步,在接下來暴雪研發的兩款遊戲《星際爭霸》跟《暗黑破壞神》中負責遊戲整體故事情節跟創新。
1996年暴雪在E3大展上推出這兩款遊戲,雖然《星際爭霸》因為跟《魔獸爭霸》有同質化嚴重的嫌疑,銷售遇冷,但是《暗黑破壞神》卻大為成功,廣受歡迎,創下十八天便賣出壹佰萬份的銷售奇蹟。
於是傑姆森·洛奇的地位自然也跟著水漲船高,在接下來的《星際爭霸II》、《暗黑破壞神II》中開始扮演更重要的角色,畢竟好漢不提當年勇嘛。
然而這些其實都不算什麼,最後才是最高潮的時候,最後媒體曝光出的殺手鐧,就連風靡全球,影響了整整一代人《魔獸世界》這款遊戲的總設計師竟然傑姆森·洛奇這傢伙。也就是說傑姆森·洛奇竟然是那個影響了全世界無數人青春的傢伙。
而在暴雪取得了如此輝煌的成就之後,2017年星空集團的前身星空科技暗中出手收購了暴雪的一部分股份,連帶著這位遊戲界的傳奇人物也直接被挖到了星空集團旗下的遊戲部,任職部門負責人……
這一連串的訊息被挖掘出來,傑姆森·洛奇的微·博頓時在整個華夏