著命中了後側的骷髏……至於那具被擊中的骸骨本身,其眼眶中兩朵魂火也在這一過程中很快消失不見。
沒有魂火支援的骷髏隨之還原為一灘骨骸……儘管盜墓賊們盡其所能擊碎了幾具骷髏,但更多的骷髏卻緊隨而至~
他們發出的吼聲漸漸消失在墳場的參差不齊的石牆邊緣,取而代之的則是清脆的金屬碰撞與傷者的慘叫……從前後左右湧來的骷髏撲滅了前者逃生的希望,零散的生命之火在白骨浪花間上下浮沉,正好似那些掉落在地繼而漸漸熄滅的火把。
數息過後,正當瀕死者深深撥出最後一口還算溫暖的氣體時,在能夠俯視整座墳場的貴族墓室附近,一尊上端稜角模糊、底部生有許多青苔的石像鬼雕塑也顯現出真實面目……一位身著黑色斗篷的瘦高施法者正漠然注視著下方的骷髏結束戰鬥,然後慢慢迴轉過身,按照施法者預先設定的墓穴或棺材移動過去。
似乎因為戰鬥結束的緣故,伴隨著從部分完好墓穴中傳來的若有若無的嘆息,那些被驚擾的幽靈又可以繼續它們的長眠……只是這樣的沉睡已不會持續太久。
“骷髏和行屍的簡單AI倒足以支援它們自動分配這些墓穴,而不是一股腦地往同一個擠過去……”
意念一動,將自己的精神力籠罩住整座摩根墳場,阿蘭迪斯的腦海中很快出現了一段冰冷的女聲說明;
“摩根墳場,普通設施,附帶腐地效果;腐地:略微加快所有亡靈、惡魔生物的魂火、骨骼完好度/生命值恢復速度;所有在此區域內釋放/生效的暗影、死靈系魔法效果將得到微弱加強,所有在此區域內釋放/生效的神聖系魔法效果將被微弱削弱。可儲存一定數量的屍骨,可擴建以提高墳場的屍骨存放上限……”
瀏覽到這裡,阿蘭迪斯幾乎是下意識地搖了搖頭……這處墳場對於普通的暗影研究者來說相當不錯,可相比隨自身精神力增長的召喚物空間,墳場儲存屍骸的功能則顯得有些雞肋。
畢竟自身所附帶的法則力量還不足以令佔領後的墳場像遊戲那樣隨時間自動產生食屍鬼骨骸。
術士很快觀察起那些被骷髏們幹掉盜墓賊來……誠然,可以隨時召喚惡魔和骷髏為之效忠的阿蘭迪斯並不缺人手,何況在阿蘭迪斯本人也有不少盜墓經歷的情況下,用這些不請自來的傢伙當做測試召喚物戰鬥力的試驗品可謂再正常不過。
與盜墓賊數量幾乎相等的骷髏殘骸散落在他們橫臥的屍體周圍,而這些屍體上則普遍留有三四處以上的致命傷。
換句話說,在數量相等的情況下,術士所召喚的骷髏們會被對方輕鬆擊碎;一對二的情況也好不了多少,只是骷髏們被還原成骸骨的時間會被延長一些……
一絲苦笑浮現在阿蘭迪斯的嘴角,亡靈炮灰的外號果然不是白叫的,僅僅對付這些缺少防護的盜墓賊,而且還是己方具有數量優勢的前提下。
術士身後,一位手持短柄頭骨法杖、遠遠望去略顯佝僂的身影也慢慢出現在貴族墓穴的幽深階梯入口。
同樣身披黑色斗篷,後者與阿蘭迪斯相比還是具有明顯的區別……暗淡星光下,術士的瞳孔正向外發散出迷人的翡翠光亮;且隨著阿蘭迪斯的情緒波動,象徵施法者實力的魔力之焰也不時浮現其上……而後者擁有的僅僅是空洞眼眶中穩定燃燒的兩團靈魂之火。
轉過身仔細打量著骷髏僕從003光潔且泛著淡淡金屬光澤的骨骼,阿蘭迪斯的眼中也浮現出幾許欣慰之色……003身上的一百多塊骨骼可都經過了骨質精煉術的增強。
總所周知,生物的骨骼強度往往隨其年齡增大而逐漸下降,特別當生物體死亡後,沒有了血肉的保護,骨骸被外部環境腐蝕的速度可謂相當驚人……如果錯誤地選擇了年代過於久遠的墓穴,當乏味的召喚工作結束