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第290部分

領域裡面雖然展的時間不長。但是一樣地從簡單的圖形到2d現在地2d技術已經非常的成熟了由於展比較的短還沒有人涉足3d的領域但是已經有不少地人開始關注這裡了。

擁有後世記憶的李雲清楚的知道3d網路遊戲並沒有比2d網路遊戲好上多少反而整體要差這其中一個至關重要的東西就是硬體地技術和網路的技術誠然3d比2d先進而且視覺效果要好但是不要忘記了網路遊戲的基砝是網路3d遊戲佔用系統資源和網路頻寬相當的驚人高品質的畫質和視覺效果需要他的支援但是網路的頻寬還沒有達到可以支援弛遊戲全負荷運轉的地步特別是在比較熱門的網路遊戲上面大量的上線人數造成了伺服器的網路頻寬需要由幾何級數的上升可惜未來幾年網路環境在得到了大幅度的提升之後還是趕不上3d網路遊戲的需求這樣一來遊戲比較卡效果不能完全體現就逐一的表現了出來造成了3d網路遊戲甚至不如2d網路遊戲的不合理情況當年投身3d領域的只能是勉強維持3d網路遊戲轉而全力開2d網路遊戲並且還取得了不錯的成果。

當前的這個情況暗黑破壞神2已經取得了不錯的效果暴雪公司也一定會開新的遊戲天堂公司雖然有一定的優勢但是優勢並不明顯說不定會很快的被越但是在這個時間如果開始技術競爭的話比如把訊息傳出去天堂公司準備開新一代的3d引擎並且以之為基砝開出全新視覺效果的3d網路遊戲他們一定不會繼續2d遊戲的開轉而開3d遊戲這樣一來雖然不一定會出現特別大的損失起碼可以拖住他們幾年一進一推這樣的效果可不是簡簡單單的一加一了。

虛假的技術競爭所產生的效果可使相當的大的當年老美就利用這一招一個虛擬的星球大戰計劃把強大的蘇聯給拖垮了要知道那可是全世界唯一的兩個級大國之一啊這個網路遊戲領域的技術競爭雖然不像老美的星球大戰計劃那麼的恐怖但是也是相當的有殺傷力的在2oo2年的今天弛3d技術在單機遊戲中間已經成熟了可是在網路遊戲領域還非常得不成熟與之相配套的網路硬體等技術都不到位這樣強行開3d網路遊戲會出現什麼樣的後果。

別的就不必說了單單一個成本的問題2d網路遊戲雖然精心製作下來他的成本也不算低但是和細的網路遊戲比起來可就是小巫見大巫了單單是一個簡單的3d網路遊戲他的成本就比2d的高出3…5倍如果是畫質和效果比較好的高出1o倍都不知而且運營的成本也大大的增加了2d網路遊戲伺服器處理的大多數是人物的資料資訊3d包括各個角度遊戲的動作怪物的動作諸如的等等需要處理的資料量最少高出1o倍而人員伺服器的數量也呈幾何級數增長就單單這一點就足以讓一些小公司破產了。

想到這裡一個詭異的笑容顯現在李雲的臉上想到精彩的地方李雲不由得笑出聲來有構思了幾個細節李雲拿著筆輕輕的敲敲頭對了這個技術競爭並不是只針對暴雪還有好多別的公司比如諸如韓國日本的遊戲公司他們這段時間也是上躥下跳的雄心勃勃的。

………【第三百七十七章 3D的起點】………

把所有的細節都給考慮了一遍並沒有太大的疏漏天堂和夢幻獲得這麼大的成功看來自己有些疏忽了沒有對新遊戲進行開不然的話怎麼也不會這麼的被動還好現在時間還不晚3d網路遊戲不是不可以開畢竟是下一代的網路遊戲以後肯定會進入3d的時代但是並不是現在而且在李雲的感覺中間恐怕也不是短期可以達到的必須要等到網路環境出現一個大的飛躍的時候才可能出現在他之前準備好還是必要的。

這次天堂公司的新遊戲李雲完全不用給出全面的遊戲大綱天堂公司經過這麼多年的展雖然