在這次佈會先聲奪人起初上而趁著這個機會天堂公司的宣傳部也開始了針對夢境的宣傳這部歷時兩年多的遊戲雖然不像天堂那樣是天堂公司開啟市場的第一個遊戲但是為了維持天堂公司的遊戲地位還是需要從最細微的地方做起。
暴雪公司為什麼會在2ooo年以後擁有那麼大的知名度除了它的遊戲本身之後暴雪出品必屬精品這句話也起了很大的作用暴雪公司也一直沒有讓眾多的Fans們失望暴雪出品的所有的遊戲無不是精雕細琢的讓無數玩家為之痴迷。
網路遊戲領域現在是方興未艾未來的路還很長長到李雲也不知道未來走向何方但是李雲知道一個精品的遊戲一個只出精品的公司持別是在現在網路遊戲還屬於一個處*女地的情況下而天堂公司又創下了如此好的開頭保持精品戰略十分的重要。
隨著宣傳戰略的興起代理商的選擇工作也在同時開始原有代理天堂遊戲的這些代理商已經在天堂遊戲中間吃到甜頭了現在又推出了一款基於歐洲中世紀風格的遊戲。他們紛紛得想要代理不過這一次天堂公司並沒有都選擇他有天堂作為鋪墊的情況下天堂公司不但要求公司在軟體上面有較強地實力同時要求他們在硬體和網路環境上面保證一定的指標只有達成了這個指標。才可以代理夢境遊戲。
這也難怪夢境遊戲比天堂遊戲大了太多而且有著幾個不同的系統完全是一個紛繁複雜的小社會。而李雲的意圖也就在這裡它透過整理腦海中間在中國和歐美流行的遊戲現。中國流行的遊戲越簡單。華麗這樣的遊戲在中國有很大地市場而國外則正好想法。比較複雜理性需要思考的遊戲在國外比較的有市場。
夢境就是根據這個創意。在原先李雲的基礎上面進行了修改李雲也沒有想到原來基於魔劍地遊戲到現在會變化成為這個樣子不過更加的完美完美的職業體系中世紀的背景擁兵系統這些現在玩起來很簡單地系統傾注了設計人員的全部心血要知道1999年地網路遊戲還是在傳奇的那個檔次這樣一個多執行緒多方位的網路遊戲就連到2oo5年都沒有出現。
不過設計人員的努力並沒有白費這款優秀地遊戲還是完美的設計出來了並且透過一個多月的內測沒有出現重大的足以影響到遊戲平衡性地Bug剩下的就是翻譯和在各國進行公開測試畢竟內測的範圍比較的小公開測試才是檢測夢境遊戲的真正考驗天堂遊戲的例子在前面估計這次夢境公測他的註冊人數可能會突破5ooo萬同時上線也可能過3oo萬這麼龐大的玩家群體足以檢測出來任何得Bug公測的時間按照天堂公司的慣例都會放得比較的長這樣才可以順利的檢測出來所有的問題。
夢境遊戲宣傳得很好還沒有測試口碑就先出去了而在各國尋找的代理商也非常的順利絕大多數都是原有天堂的代理商一年的天堂代理工作讓這些公司的實力有了巨大的提高開玩笑天堂公司一年的營業額百多億他們這些代理公司喝點湯都可以比以前有巨大的提高了要知道天堂遊戲在招募代理商的時候基本各件是規模不能太大而這些公司的展也像一個奇蹟一樣寫入了網路遊戲的展史後世與網路遊戲有關的級大公司裡面8o%曾經代理過天堂的遊戲這也是天堂公司後來最驕傲的地方。
在這次夢境的代理商中間只有少部分的公司落選了他們落選的原因很多但是最重要的原因就是他們把心思全部放到了賺錢裡面而忽視了網路的鋪設讓天堂公司在這些國家非常的卡影響到了玩家遊戲的興趣順帶著對天堂公司本身有一定的負面影響在這次夢境的代理尋找過程中間李雲他們才現了這一點不但不把夢境代理給他們而且也錄奪了他們代理天堂的資格這些公司雖然在這一年透過天堂掙了不少的錢但是天堂的代理權一沒有再加上行業的打壓他們很快的就在網際網路遊戲的領域失蹤了。
到了1999年的1o