這些宣傳地手段按下不談大話西遊和神奇的世界在開始內測之後就好評不斷這1oooo名志願者包括每天地1ooo個公共號這些參與的人們在看到了遊戲精美的畫面完善的職業設計以及美輪美奐地場景和技能都被深深地吸引了在各個遊戲的論壇關於大話西遊和神奇的世界的帖子都是整個網站最熱門地不少的網站為了增加網路的流量甚至設定了專門的板塊來討論這兩款遊戲常常是舊帖子還沒有下來新帖子又上去了點選率過1o萬都是常有的事情。
天堂公司的技術部門這段時間倒是清閒了許多除了必要的人員負責天堂和夢境的定時更新情況剩下的大多數都在關注著大話西遊和神奇的世界最起碼在2ooo年的下半年天堂公司沒有什麼新的計劃天堂的夢境現在的運營情況非常好兩款不同型別的遊戲牢牢的把握住了整個的市場天堂公司透過調查最終得出來結論目前即使開出來新的遊戲市場的份額也不可能獲得很大的提高反而會讓天堂和夢境的市場佔有率下降這樣無力不討好的工作當然沒有人願意去做了設計部門雖然拿出來了新的遊戲的設計方案准備工作也完成了但是不得不擱置了最起碼要到明年才會開始開。
這難得的閒暇時間正好關注關注中國國內的這兩款遊戲經過了2年多的展早期進入天堂公司的這部分技術人員也都廠長了起來成為了公司的業務骨幹而正是他們負責開了大話西遊和神奇的世界。
大話西遊和神奇的世界準備得非常的充分所以進入內測之後並沒有什麼大的原則性的錯誤只有在一些小的地方有部分的小毛病在提出來之後很快的就解決了這讓參與內測以及一直關注著大話西遊和神奇的世界的玩家大為欣喜本來看了石器時代之後對於現在的網路遊戲不敢評價過高的玩家也開始紛紛的表示大公司果然是名不虛傳有它本身的實力天堂公司在國內的名聲更加得響了。
相對於國內的一片讚譽之聲國外的媒體則是喜憂參半中西方文化的不同讓他們無法感受到大話西遊的精髓對於大話西遊絕大多數西方媒體並不十分的看好不過對於天堂公司的回合制遊戲的新創新他們也都給予了肯定這讓他們看到了一條新的道路而世界上回合制遊戲的最知名公司3do在深入地瞭解了大話西遊之後也準備雄心勃勃的開始籌備魔法門系列的網際網路遊戲天堂公司讓他們看到了未來的方向。
至於另外的一款遊戲神奇的世界介面簡單上手容易而且極富個人英雄主義地特點以及關於寶物和裝備收藏的特點也讓神奇的世界獲得了不少的好評不過這型別的遊戲在單機遊戲的領域比較得多眾多媒體也沒有過多得過譽之詞簡單的評論了一下也就過去了。
1個月的內測時間大話西遊和神奇的世界經受住了考驗終於圓滿的結束了而天堂公司和網星金山的宣傳工作也進行得非常的好距下面反饋過來地資訊。玩家群體中間期待率達到了8o%而瞭解率達到了96%這在中國並不達的網際網路環境中間已經相當的高了。
圓滿地完成了內測之後到了2ooo年的7月19日的時候經過了2天多的休整大話西遊和神奇的世界。正式的開始公開測試有著石器時代地例子包括李雲對於國人對網路遊戲的狂熱地瞭解天堂公司。網星公司和金山公司聯手在全國的範圍裡面開始架設大話西遊和神奇的世界地分赴武器。
這要得益於李雲的先知先覺中國的網路環境。和世界主流比起來一直都有差距。再加上地域的不平衡成為了制約中國網際網路特別是網際網路遊戲地一個很大的瓶頸在天堂公司成立之後。除了設計遊戲之外李雲還佈置了一個重要地任務也就是分散式網路伺服器的設想在全國的範圍裡面。分為不同的節點架設數百個伺服器使用者可�