國聯合的遊戲開發商迅速找到遊戲研發部門設計人員,要他們想出對策,這件事畢竟遊戲研發部門搞出來的,而且,也只有遊戲研發部門的人員才有許可權稍微影響一下智腦的執行。
與炎黃國zhèng fǔ機構拖沓的工作效率不同,《夜爵》是全球數大遊戲開發商聯合投資的,工作效率之高已到了驚人的地步。
下午時分,炎黃的官方論壇就有了相關的回應,論壇首頁上出現了遊戲研發部門發言人的影片,當然,這一段影片是做了處理的,這位發言人的影像是模糊的,否則,說不定現實中就會遭到狂熱玩家的圍堵和襲擊。
這位發言人做出了以下言論:“《夜爵》遊戲研發部門設計的相關內容,包括這一次的英雄之塔在內,都是透過智腦測試之後,才會在萊茵隆斯大陸上出現的。也就表明,在那樣的限制下,英雄之塔是能夠被全部挑戰完成。對於炎黃遊戲大區玩家如此強烈的抗議,我表示深深的遺憾和惋惜。”
“一直以來,炎黃遊戲大區的玩家是全球中最熱情,也是最具備實力的,這是公認的事實。可是,你們竟然覺得英雄之塔是不可能挑戰的。並且,現在的抗議聯名帖截至下午14:00,人數已超過600萬人次,這令我以往的認知有了深深的錯誤。這真的是炎黃遊戲大區的玩家麼?你們一向是不畏懼任何挑戰的。”
發言人的這兩段話,讓無數玩家心裡舒服了一點,有些人臉上露出笑容。看來遊戲研發部門對於咱們炎黃玩家還很認可嘛,不過這也是正常的,因為他說的都是事實嘛!
正在很多人心情稍稍好轉的時候,這位發言人又說道:“設計出英雄之塔的初衷,是為了提高玩家的整體裝備水平。當初在設計的時候,我們考慮過裝備品質的獎勵問題,一件屬xìng極佳的稀有裝備,顯然如果是這樣的獎勵,那根本沒有任何意義。於是一件傳世裝備就成為了英雄之塔的最終獎勵,相信沒有人對此有異議。”
“可是,既然獎勵是傳世裝備,那英雄之塔的難度肯定要於此對等。所以,我們設定了每一層都必須挑戰英靈。這樣一來,英雄之塔的難度和獎勵就對等。付出多少,回報多少,相信沒有人有異議。但是,後來我們又考慮到一點,如果僅是如此,那英雄之塔必定是全區最強的玩家率先挑戰完成,這與我們開始的初衷是相悖的。”
“那麼,如何能夠與我們遊戲研發部門的初衷相符合呢?最後,我們對英雄之塔做出了這樣的設定,進入英雄之塔的玩家,裝備、等級、技能全部統一為100級藍裝玩家,技能只能是從訓練導師學習到的,沒有經過技能強化書的技能。這樣一來,所有人都公平了,我知道有些玩家因為種種原因,他們的裝備與實力難以相符,所以,你們難道認為是我們遊戲研發部門在故意刁難麼?”
“原本,對於炎黃遊戲大區率先開啟英雄之塔,我們遊戲研發部門感到極為振奮。我們期待能夠看到一名名天才的玩家完成挑戰。可是,我們獲得了什麼?竟是超過600萬人次的強烈的抗議,哦,不,現在是下午14:10分,這個聯名帖的人次已超過了620人次。對此,我們遊戲研發部門的全體設計人員,感到極為的失望和無奈。”
這樣一番話,讓正在歇斯底里洩憤的玩家紛紛冷靜下來,很多人感到臉上有些發燒,他們確實只看到了英雄之塔的變·態難度。卻沒有想過,統一化的進入條件,對於那些裝備不好,但是實力極強的玩家來說,是一件極為公平的事情。而他們因為一進英雄之塔就被秒殺,便開始怪責遊戲研發部門,殊不知既然智腦測試透過了英雄之塔,那必定是有完成全部挑戰的可能的。
一時間,官方論壇的抗議聯名帖人次增長的速度驟減,很多人開始反思自己的行為是不是太過幼稚。曾經開荒那些高難度副本的時候,竟然都是