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第462部分

力滿,即使不耍詐我照樣可以抓到他無限連,他的那個報復技能只要不發動就不會打斷連擊,肯定能把他連到死。看來再次會面是必然事件了,就算我不找他他也會來找我的。

先收起了分身,然後看看自己的傷口,旁邊的紫月也道:“你傷的怎麼樣?”

我指指肚子:“穿了個窟窿,應該還好吧!”

克利斯締娜看了看傷口:“沒事,貫穿傷。”

真紅拿著我的盾牌對著太陽,只見那個大洞非常明顯的掛在那裡。“這個傢伙的武器真夠變態的,你的防禦就夠嚇人了,竟然還是穿了這麼大個洞,要是我們肯定一槍完蛋了。”

紫月道:“要是你他就不會用剛才那招了,沒有看出來那招有自我傷害的情況嗎?”

真紅搖搖頭:“我還以為是紫日打的呢!”

“不是我打的,是那把槍的問題。那東西滿奇怪的,應該還有很多我們不知道的秘密。那傢伙畢竟是全美第一,不可能太簡單的。”

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似乎很多讀者對槍神那把攻擊力過百萬的槍有疑惑,我想大概是我一直沒有明確說過的原因。

《零》這個遊戲的數字設定一向是比較大的,不論是等級還是攻擊防禦之類的東西。因為這些數字都很大,所以攻擊力100萬隻說明它非常高,但是不代表它高到足以破壞遊戲平衡的地步。這就好象在日本,買個泡泡糖都要好幾百日圓,感覺上似乎比較貴,但是因為日圓本身匯率很大,所以這個價格就一點不高。這裡也是一樣,雖然攻擊力100萬看起來很嚇人,但是大家的防禦只要到六七百級後基本上都能到十萬左右,而紫日單單盔甲的實際防禦力就接近100萬(魔龍套裝屬性始終在變,資料裡列的是0級時的屬性),所以大家不用去特別關注這些數字。

平時我都很少寫數字,就是讓大家不要去計算這些東西,遊戲是為了娛樂,這本書也是為了娛樂,非要把什麼東西都列成數字表格,我工作量增加不說,你們看的也暈。而且大家也不要把平衡公式想的很簡單,它遠不止攻防換算這麼簡單。每個魔法每個技能都要有自己的相關公式。每增加一個資料個體,需要增加的公式就要以幾何級數的方式增加。一套完整的平衡公式包括上千條機率計算公式以及數百條關係計算公式,一個網路遊戲的攻防換算公式基本上是經過幾十名職業玩家的內部測試反覆修改出來的(垃圾遊戲不算),作為一個作者,我是沒有那個能力獨立編造一個合理的平衡公式的。所以我乾脆模糊化這些數字,所有列出的數字都是一個參考,它們代表的是比例而不是絕對數量。在這一點上請大家能夠明白我的用意。

第一千一十八章 有高手保護?

進餐完畢,全體出動,大部隊重新回到了道路上。此時已經七點四十了,還有二十分鐘就該開始了,本打算提前點到的,這下可好,搞的時間緊緊巴巴的!大隊騎兵踏著厚厚的積雪在隆隆的聲音中向月光湖前進,嚇的一路上遇到的行人紛紛躲到路邊上去了,畢竟誰也不想擋巨龍的路。

很快我們已經接近了月光湖的範圍,這裡已經可以看到大量的玩家在向湖的方向集中了,不過看起來這些都不是受到邀請來參加會盟的,應該是看熱鬧的零散玩家。

我臨時輸入的地圖不夠詳細,跑到湖附近居然找不到路了!還好這裡比較玩家多,問路方便。讓幸運追上兩個玩家,往前面一停,兩個玩家立刻就站在了原地不敢亂動了。翻身從幸運背上跳下來,我拿掉頭盔夾在腋下。“打擾一下,請問你們知道月光湖行會大會的路怎麼走嗎?我們是外地玩家,這邊第一次來。”

兩個人聽我這麼說立刻放鬆了下來,另外是他們看到了我的臉。雖