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第66部分

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製作一款遊戲可不容易,裡面涉及到的東西非常多,無論是網路遊戲還是單機遊戲,都離不開幾個重要過程。原始創意階段,專案研發階段,專案開發階段,遊戲測試階段,遊戲運營階段。在遊戲製作過程當中還有很多分工,像是美術、策劃、程式、音樂等方面。

最開始就是策劃部分,策劃人員需要完成故事設計,人工智慧設計,玩法設計,數字設計,關卡設計等重要內容。然後才到美術方面,角色、場景、特效、動作、介面,全部都屬於這個範疇。最核心的內容是遊戲程式,包括了遊戲引擎開發,指令碼編輯和材質開發等因素。最後還要編寫各種音效和音樂。

最後還要把以上所有的東西整合起來,才算是一個較為完整的遊戲測試版本。再經過多次試驗和試玩,找出不同的漏洞並加以改正,確認沒有任何問題之後,才能放在網路上供其他人下載。

為了給所有的修真界文盲傳授這麼多知識,蘇耀文也是煞費苦心,畢竟一切都是從零開始,如果不把東西全部弄清楚,第一批的遊戲創作者就會覺得無從下手,這就白白浪費了蘇耀文開放遊戲製作的初衷了。

首先,蘇耀文在應用商城上傳了各種繪畫方面的程式,像是比較常用的max、zbrush、ps等等工具。還有計算機類的語言程式,c、c++、as3、php等等。而音樂方面的應用程式在網上早就已經一大堆了,自從專輯開始興起之後,現在也湧現了不少的音樂創作人,這次開放遊戲製作,也算是幫他們開拓了一條新的賺錢道路。

所有可能用到的工具,蘇耀文都把相應的教程放在米米百科上面,大家都可以付費觀看,價格也不是很貴,每次才收取一百手機話費。這些修真界的修士們能夠自學到什麼程式,那就不是蘇耀文需要擔心的。反正修真界的人口這麼多,也不是所有人都適合做遊戲製作的,到時候自然會刷下一大批人,剩下的人就會是精英了。

至於遊戲策劃方面,則比較複雜。裡面又分為了數值策劃,系統策劃,劇情策劃等等方面,還要具備一定的程式和美術基礎。想要劇情出色,文科方面就要出色,最好還要有歷史和心理學基礎。如果是數值和系統方面,邏輯一定要設計好,比較偏向理科方面。

為了培養各種策劃,蘇耀文也給出了很多相應的資料,同樣放在米米百科上面,供大家付費觀看。而遊戲劇情,蘇耀文也建議有興趣在遊戲方面發展的人,可以跟站的作者溝通,改變一些比較受歡迎,讀者比較多的小說,這樣遊戲研發出來後就擁有基本的受眾了。

雖然教材是全部足夠了,但是隻有課本而沒有人教導,即使是天才也很難短時間之內掌握所有的技巧,所以蘇耀文還在影片網上面,按照不同的教材,也提供了一些例項影片,方便大家查閱。

學完了所有的基礎技巧後,就要進入實戰應用階段,蘇耀文也在網路上傳了幾個著名遊戲的詳細製作影片。像是《不思議遊戲》、《戰爭部落》、《英雄傳奇》、《血腥死鬥》、《拳皇》、《仙落爭霸》等等著名遊戲。文字、網路、對戰、格鬥、即時戰略,各種遊戲型別都有相應影片,無論你是看中那種型別,都可以從中學到不少的知識和經驗。

當然了,這些影片都不是免費觀看的,所有影片都要收取高昂的費用,每次都直接播放,不會中途停頓,也不支援重複播放。同時這些影片也不在包月套餐和手機使用者等級的優惠之中,每次都要收取一萬手機話費,愛看不看,這是蘇耀文拼了命地剝削各個勢力的靈石。

雖然影片的收看價格很貴,但是基本沒有什麼人有怨言,畢竟玩得起遊戲製作的都不是什麼小勢力,這點錢還真不放在眼內。而其他底層修士大多都會選擇成為下線遊戲製作者