土豪幹什麼”的程度。要想變強,只花時間肝是永遠做不到的。
因此,雖然大多數人覺得“給一個網頁上顯示的破貨衝錢是不是有辱智商”,導致頁遊的付費門檻比較高。但真正著了魔願意付錢的,往往直接就是大錢。
比如天音互娛的《傳奇霸業》,如今短短半個月,就攢到數百萬使用者試玩過了畢竟頁遊門檻低,不用下載,手賤點到都能玩,所以基數是很龐大的。
“次日存留率”這個資料,看上去只有可憐的14%也就是說86%的人,都是第一天手賤之後,第二天就忘了,棄坑了。(這個資料我認為比較正常,到後來頁遊更氾濫、市場更惡劣的時候,大部分有競爭力的頁遊,次日存留率也降低到了5%左右。也就是20個點進去試玩過的,只有一個長期留下,還只是玩,不一定花錢。)
但是留下的14%,大約80多萬,消費能力卻是驚人其中氪金的5萬多人,人均消費額都有五六千塊之多。屬於典型的重金求裝逼打臉的存在。簡直要羨慕死那些肝系網遊的同行。
“太誇張了,沒想到國內的網頁遊戲付費市場都能這麼大?這營收都趕上你別的生意辛辛苦苦幹一年的了吧。”
又是一個週末,臨下班的時候,周天音跟馮見雄一起回家,開車的時候就不禁如此感慨。
半個月的氪金就能破千萬流水?那到十一國慶的時候,天音互娛的營收,應該已經能超過田海茉那邊“三隻松鼠”的全年營業額了吧?(都是比營業額,不是純利潤)
果然還是遊戲產業來快錢快得多!
何況,周天音完全可以預見,眼下的《傳奇霸業》才剛剛引爆,並沒有到市場的高點。未來如果繼續深挖造勢、精益運營,09年用半年時間做到三四個億營收收入都沒問題。
而且,周天音知道,在2009年剩下的時間裡,同行都還來不及反應過來並且跟進呢。尤其是因為n站這個主要推廣渠道和遊戲公司本身,兩者都掌握在馮見雄手中。所以靠市場調研資料分析來決定跟風的同行,獲取到真正轉化率資料的速度,要比正常情況還多拖慢一兩個月。
再加上同行並不可能有馮見雄那樣“基於大資料割裂社會、把一部分人當成小白鼠,不在乎砸口碑”的魄力,所以技術開發進度肯定至少要三四個月。
綜合算來,一直到2010年春節為止,國內這塊頁遊市場的生意,絕大部分都可以被天音互娛吃獨食。
明年寒假過完之後,批次蜂擁的搶生意者才會殺成紅海。
相比之下,馮見雄的態度就要見多識廣淡定得多,他還不忘提醒妹子:“別得意,你算的僅僅是營收,現在剛剛打市場,廣告費那麼高,純利潤率才這麼幾個點,千萬不能鬆懈。”
“當然,這個帳我還是會算的,我就這麼一說。”周天音連忙首肯。
她也知道,目前公司還沒結算盈利呢。暑假裡的時候,那些馮見雄第一批簽下的三線港澳肌肉男丑角代言人,紛紛給《傳奇霸業》拍了廣告。這些代言費和製作費都是一次性的大筆開支,將來可以用很久,但對於眼下的資金壓力還是比較大的,把天音互娛剛剛收到的兩千多萬大半砸了回去。
剩下的錢,除了公司開發時的成本、公司維持運營之外,最大的一塊開支就是給niconico彈幕影片網的廣告費,以及其他渠道的廣告費。
越是沒有技術含量門檻的行業,要想佔據競爭優勢,就越需要猛砸廣告費,這是眾所周知的道理。因為消費者逮到誰都能用,質量和技術沒差,這時候就看誰能把品牌形象轟炸到消費者的腦子裡。
後世國內頁遊市場最風光的那幾年,號稱“上世代ip移植頁遊年營收70億人民幣”的那陣子,整個行業看起來烈火烹油,卻不知這70