的庇護了,畢竟在位面的相互碰撞和位面規則的衝突完成穿越,就仿若駕著小木板穿越暴風雨中的危險海峽,需要的不僅是膽識和實力,更多的是運氣。
亡靈大帝們不是傻子,他們已經知道了這是關鍵的時刻,相反,為了等待這一天,他們花費的精力和暗中的籌備無以計數,而計劃再周祥。卻也抵不過突然降臨不幸厄運。
按照眼下的發展趨勢。若真等這個位面沉降造成的區域變成了新的位面。這個通往褻瀆位面的大門也算是白開了。
嚴苛的局勢已經擺在了面前,若不能消滅這個新生的位面意志,讓這片空間徹底被褻瀆位面吞併,等那個位面意志徹底甦醒,恐怕就是大舉反攻之時,到時候這個通道就算是廢掉了。
再找一個新地點進行位面沉降?先不談在沒有取得戰果的當下,要如何說服拜爾帝國再度做出犧牲,之前可是亡靈大帝付出了巨大代價冒險親自降臨才談妥的啊。
而就算能夠成功壓制了拜爾的反對意見。先前維多利亞港區的準備也不是一兩年就能夠搞定的,為了達到位面沉降的標準,那裡的招魂塔實際上早就偷偷運作了多年,市民體內的卡索蘭之淚早就是平均值的五倍以上,重新開始準備的話又要多少年。
而偏偏在位面規則碰撞之時,位面傳送簡直就是中大運的抽籤,低階亡靈物廉價美,死亡位面中積累這麼多年的各類低階亡靈多不勝數,十個過來三個都不可惜,但中階以上就很可惜了。
主位面是沒有中階亡靈這個概念的。沒智商的就是低階亡靈,有智力的就是高階亡靈。但在不少死亡位面,由於位面規則對於不死者的傾斜,只要進階到一定程度(大概是青銅階位)就能重拾經驗和智慧,也正是因此,有了廣大的基數,死亡位面的死者國度原比外界猜想的繁榮,文明程度並不算低。
沒有智慧生命能夠忍受自己重新化作被本能驅使的噬血野獸,在本土多半還算個人物,又怎麼甘心到這邊化作野獸和奴兵,失去了智力的“中階亡靈”也就是稍微強壯一點的低階亡靈,實力發揮不到三分之一,還是一種明顯的浪費。
至於高階亡靈,只看出生率的話,大概是所有種族中最可憐的,就更是珍貴了,亡靈軍團中最缺乏的永遠是中高層幹部可不是空話,用千百年的積累來賭一個機率太不划算了。
當然,越是強大的存在在這種情況的生存力越強,自然透過空間傳送的機率越高,但若是運氣差了,遇到了什麼時光斷層,就是亡靈大帝自己都未必有自信透過傳送了。
不管付出多少代價,最高的機率也大概一半一半而已,千百年的積累只賭這一局,這簡直是必輸的賭博。
但當戰爭遇到了關鍵時刻,卻不能考慮投入和支出了,“就算一個旅拼光光也要拿下xxx高地”也是某些場合常喊的口號。
顯然一片已經被炸平的小山坡是不值得用性命來換的,就算奪下來了也不能用來換取利益,最重要的還是其背後代表的戰略意義,“奪不下”或“晚上片刻”都有可能導致整場戰爭的失利。
而此時,這個越來越獨立的半封閉位面,就是一塊正在被爭奪戰略高地,秩序眾神隨時都有可能插手,因此,即使知道這個時候傳送簡直是虧到家的買賣,但發現位面已經開始脫離控制後,大帝們就毫不猶豫的砸上了自己的家底。
“啊,我來了,我看到了,我征服。。。。。嗷嗷嗷!”
那個幸運的食屍鬼剛剛從黑色光柱中走出來,還沒有來的及慶祝自己居然走運的透過了死亡考驗,就在一片慘嚎中低下了頭,大量的黑霧從他身體中離去,同時散去的還有他百年來的理智和經驗。
剛剛還在放出豪言壯語,再睜開眼,就是口水不住滴下的食屍鬼,他已經變成了惡它,直接趴下低著頭啃食屍骨