關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第570部分

療傷失去監管的原因,魔鬼已經殘缺不堪的領導層很自然出現了混亂,前線的軍團很多都只能各自為戰,剛抵達位面還要適應環境,尤其是下層位面絕大多數位面是不下雨的,更是讓準備不及的魔鬼軍團,吃了悶虧。

當然,也僅僅只是吃虧而已,畢竟魔鬼領主帶領的魔鬼戰團,其假想敵本來就應該是天使和龍族,丟在凡人戰場已經很欺負人。

魔鬼天生的元素魔抗和類法術能力,讓大多數魔鬼都擁有一定的施法能量,這單兵的戰力差異,讓人類的皇牌精銳也體驗了一把玩命炮灰的滋味。

雙方的戰損很是驚人,但或許算是厄運帶來的幸運,在那場雨夜之中的苦戰之後,人類的精銳騎士對水戰、雨戰的韌性大漲。

而有些魔鬼卻一輩子幾百年沒見過雨,天生的酸抗、火抗對自然的雨水毫無意義,再加上地形不熟,在黑漆漆的雨夜周遭只有敵軍的感覺實在糟糕透頂,一旦被打散,很容易出現潰逃。

雙方的戰損比無法統計,因為誰都無法數清楚有多少屍體陷入了雨中的泥潭和沼澤,但精銳如炮灰般的高速變成戰損數字,讓兩邊的將軍都實在吃不消。

但這個時候,人類將軍期望利用短期的有利優勢擴大戰果,不管損失多大都咬牙堅持,而魔鬼們也知道,堅持下來才會有援軍,後面的監軍和大領主可都不是好糊弄的。

剛剛來到主位面享樂,就“在泥潭中和巴佬打滾”,讓不少魔鬼悔青了腸子,也讓人下層位面的徵兵工作出現了問題。

而對魔鬼來說,雪上加霜的事情才剛開始。

魔鬼接手了亡靈的地盤,也接受了亡靈的爛攤子。

陰差陽錯產生的亡靈之都埃索裡維斯,實際上並不適合充當亡靈的大本營,因為它離敵對勢力太近了——木靈的夢境之森就在眼前。

往昔是亡靈軍力壓著木靈,讓木靈只能依靠夢境之森的地理優勢被動防禦,而現在形勢變了,木靈主動出擊,即使兵力不多,也實實在在的威脅了埃索裡維斯。

就算不拼消耗,但只要木靈派人出現在戰場的外圍,就必然會牽制的魔鬼的軍團,何況,應拜爾等國的要求,木靈派出的戰隊、艦隊群足以支撐一場耗時數年的大戰。

西邊的,是已經化身絞肉機的夢境之森戰場,十年歲月,已經讓全員白銀種族的木靈走到了世界的頂端,而這十年也並不是和平的十年,和亡靈的戰爭雖然沒有提高烈度拼個死活,但卻沒有停止過,不僅每位在戰火中成長的木靈,都是防禦戰和叢林戰的專家,哪些在防線上打磨了整整十年的契約勇者,也已經出現了不少厲害角色。

個體戰力上,木靈加上魔化植物和地理優勢,還穩穩的壓魔鬼一頭,而夢境之森的存在,讓根基不穩的魔鬼從一開始就失去了獲的決定性的勝利的可能。

東邊,是拼了老命打攻堅戰的拜爾騎士和龍騎士,他們是精銳中的精銳,更是不惜一切代價保護自己的家園,再加上後勤充足打得起消耗,打起來簡直瘋狂。

魔鬼們同時應對兩個主戰場的威脅,當戰線全面鋪開的時候,整個戰場範圍已經超過了不少中小國家,那複雜的戰場地形,更是補給車隊的地獄,尤其是制空權被龍族奪走的當下,給前線送補給簡直就像是敢死隊上刑場,誰抽中誰死。

最後,為了保持前線的補給,魔鬼領主和大魔鬼親自出動,反而成為了別人狙殺的高價獵物。

後勤人員和補給官的噩夢才剛開始,補給線過長和複雜,也讓有心人看到了魔鬼的弱點,夢境之森給契約勇者們發放了大量襲擊補給車隊的任務,讓新一代的勇者們好好地享受了一下刷分的樂趣。

木靈一族現在富得流油,每個月的積分榜前十,可是有大筆的額外獎勵的。

但他們恐怕是無法趕